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OpenGL ES 3.0 着色器程序二进制化

之前有位读者提问:C++如何将OpenGLES的着色器程序二进制(保存),然后在其他地方加载使用?现在写篇文章介绍下。将着色器程序二进制化(ShaderProgramBinary)有哪些好处?快速加载和解析:使用二进制形式的着色器程序可以更快地加载和解析,因为不需要进行编译和链接的过程。二进制数据可以直接加载到显卡驱动程序中进行处理,节省了编译和链接的时间。保护源代码:由于二进制形式的着色器程序不包含可读的源代码,因此更难以逆向工程或进行代码分析。。减少驱动程序开销:由于二进制形式的着色器程序已经经过编译和优化,因此它们可以减少驱动程序在运行时进行编译和优化的开销。可移植性:二进制着色器程序可

OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface

一.EGL前言二.EGL绘制流程简介三.eglCreateWindowSurface函数简介1.eglCreateWindowSurface函数2.EGLSurface分类四.eglCreateWindowSurface函数使用五.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGLES学

记一次es6展开运算符(...)浏览器兼容问题

bug背景一个vue2项目,在多部手机测试都ok,唯独一部vivo手机上(Android版本为7.1.2)打开首页是白屏;定位原因因为是我新加了一个页面后导致的问题,首先想到的就是我的代码有兼容问题;1)通过vconsole看到错误信息是打包后的某个chunk文件加载失败。(如图1)图12)通过该chunk文件找到源文件,猜测是用了一些es6的语法导致的,通过看打包后的代码验证了猜测(如图2),因为打包后async和展开运算符仍然存在,那就是babel没有对其进行Polyfill图2那接下来就是看为啥没转译;3)通过userAgent查看一下浏览器版本,发现Chrome版本是55,emmmm.

入门ElasticSearch :为什么选择ES作为搜索引擎?

介绍随着数据量的不断增长,搜索和分析大规模数据集变得越来越重要。传统数据库在面对这种需求时往往表现不佳,这时候就需要一种专门用于搜索和分析的引擎。ElasticSearch(简称ES)就是这样一款强大的搜索引擎,它具有许多优势,使得它成为许多企业和开发者的首选。简单的说:ElasticSearch是一个实时的分布式存储、搜索、分析的引擎在我看来ES最强的其实是它的模糊搜索功能。那有的人就会问了:我数据库一样可以实现模糊搜索啊?select*fromstudentwherenamelike'%宁正%'例如这个sql就可以查出姓名中带有宁正两字的学生的确,这这样做是可以模糊搜索的,但是nameli

kibana中ES修改某个字段类型问题

 近日,发现同步数据到es的时候,有个新建的索引动态适配了mapping,而往往这种会有字段类型不是我们想要的,比如我这就有个tid字段,此字段要在聚合操作中使用,而此时的tid被识别成text类型了,而text不支持聚合,所以要更改字段类型为long或者keyword,注意es不支持直接更改类型,所以就按以下麻烦的方法处理了下,解决问题1、创建工具人索引testnamenew并自定义其mapping PUTtestnamenew{"mappings":{"properties":{"cotent":{"type":"keyword"},"tid":{"type":"long"}}},"set

仅当 “--module” 选项为 “es2020”、“es2022”、“esnext”、“system”、“node16” 或 “nodenext” 时,才允许使用 “import.meta” 元属

在Vscode中搭建Vue3和TS项目文件中,初始化路由会出现路由报错:仅当“--module”选项为“es2020”、“es2022”、“esnext”、“system”、“node16”或“nodenext”时,才允许使用“import.meta”元属,这个问题报错虽然不影响之后的操作,但看着是真难受 解决办法如下:需要在tconfig.app.json和tsconfig.json、tsconfig.node.json中都添加"module":"ES2022" 

js 基础 (ES 模块)

ES模块语法1、模块化的背景JavaScript程序本来很小——在早期,它们大多被用来执行独立的脚本任务,在你的web页面需要的地方提供一定交互,所以一般不需要多大的脚本。过了几年,我们现在有了运行大量JavaScript脚本的复杂程序,还有一些被用在其他环境(例如Node.js)。因此,近年来,有必要开始考虑提供一种将JavaScript程序拆分为可按需导入的单独模块的机制。Node.js已经提供这个能力很长时间了,还有很多的JavaScript库和框架已经开始了模块的使用(例如,CommonJS和基于AMD的其他模块系统如RequireJS,以及最新的Webpack和Babel)。好消息是

【ES新特性三】Object 原型、原型链相关方法

一、Object原型、原型链相关方法1.1静态方法(Object调用):Object.setPrototypeOf(obj,prototype)方法用于设置某个实例对象的原型(可以是null,也可以是一个对象)Object.getPrototypeOf(obj)​注:ES5之前,实例化对象通过__proto__属性来获取原型对象;ES5中,不推荐以__开头的语句,所以提供了getPropertyOf()方法用于获取对象的原型对象原生JavaScipt案例合集JavaScript+DOM基础JavaScript基础到高级Canvas游戏开发1.2原型方法(实例调用)此方法为Object.prot

ELK日志分析--ES(Elasticsearch)--(一)

ES基本介绍单机ES部署ES(Elasticsearch)集群部署1.基本介绍Elasticsearch:存储、搜索和分析Elasticsearch是ElasticStack核心的分布式搜索和分析引擎。Logstash和Beats有助于收集,聚合和丰富你的数据并将其存储在Elasticsearch中。使用Kibana,你可以交互式地探索,可视化和共享对数据的见解,并管理和监视堆栈。Elasticsearch是发生索引,搜索和分析数据的地方。Elasticsearch为所有类型的数据提供近乎实时的搜索和分析。    1.1 ES支持的数据类型结构化文本非结构化文本数字数据地理空间数据    1.

Es客户端学习

版本:opensearch-rest-high-level-client-2.3.0.jar,httpcore-nio-4.4.11.jar,httpasyncclient-4.1.4.jar问题背景初始化es索引逻辑是监听大数据团队消息,然后异步写入es(org.opensearch.client.RestHighLevelClient#bulkAsync),qps很低就将服务cpu接近打满,通过排查问题原因是消息消费很快,es写入有瓶颈,由于是异步写入,那么请求都积压在服务导致服务内存不足频繁GC,进而导致cpu飙高,那么es客户端是如何初始化的?异步线程池是什么类型队列为什么不会积压阻塞