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GL_ARRAY_BUFFER_ARB

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c++ - C 风格数组与库接口(interface)的 std::array

我想编写一个带有提供读取功能的接口(interface)的库。C风格的数组容易出错,但允许传递任何大小的缓冲区。C++数组更安全,但强制使用大小来构造。//interface.h//C-stylearrayintread(std::uint8_t*buf,size_tlen);//C++arrayintread(std::array&buff)我怎样才能两全其美?我在考虑函数模板,但它对于库接口(interface)来说似乎不实用。templateintread(std::array&buf);编辑std::vector可能是一个很好的候选人,但如果我们考虑到char*和std::ar

c++ - 无法在结构中包含 circular_buffer

我是cpp的新手。我想把“boost::circular_bufferhistpos(5);”用5个空格将5个元素存储在cpp结构中作为成员。我试试这个:typedefstructhistposRecorder{int32_ttrack_id;boost::circular_bufferhistpos(5);}coRecord;我得到这个错误:error:expectedidentifierbeforenumericconstantboost::circular_bufferhistpos(5);error:expected‘,’or‘...’beforenumericconstant

c++ - Protocol Buffer 如何支持标准容器的序列化/反序列化?

我们计划用分布式系统设计中使用的ProtocolBuffer替换Boost.serialization。ProtocolBuffer如何支持复杂的数据结构,例如标准容器?例如,在我们的例子中需要对这样的类进行序列化/反序列化:classFoo{std::vector>>>data;}; 最佳答案 ProtocolBuffer使用了一个解析器,它接受一个.proto文件并创建适当的序列化例程。参见this.更新:您可以将字符串vector表示为:messageMyCollection{repeatedstringstr=1;}在你的原

C++/阿杜伊诺 : dynamic int array

我正在为Arduino编写类(class)。到目前为止一切顺利,但我现在有点卡住了...我已经在我的类中声明了一个int数组classmyClass{public:MyClass(intsize);private:int_intArray[];};当我初始化类MyClassmyClass1(5)时,我需要数组看起来像这样{0,0,0,0,0}。我的问题:我需要做什么才能使数组包含“大小”数量的零?MyClass::MyClass(intsize){//whatgoesheretodynamicallyinitializethearrayfor(inti=0;i编辑:跟进下面的各种回复,

c++ - 为什么 (&array)[i] 不取第 i 个元素的地址?

考虑以下代码inttab2[2];tab2[0]=5;tab2[1]=3;std::cout正如我在其他主题中读到的,数组可以衰减到指向其第一个元素的指针。那么为什么上面代码中的[]对tab2和&tab2的作用不同呢?有什么不同? 最佳答案 它已经“转换”为指针。您可以将[]符号与数组或指针一起使用...(&tab2)表示您获取数组的地址...从指针的角度来看,它是指向指针(**)的指针。所以你试图将一个变量(它是一个数组)转换为一个指针。好的,但是随后您尝试访问[1]元素,该元素当然不存在,因为您的指针指向您的数组地址......

c++ - "except that a default constructed array is not empty"是什么意思?

在N3337中,我正在阅读§23.3.2.1/3,它指出:Anarraysatisfiesalloftherequirementsofacontainerandofareversiblecontainer(23.2),exceptthatadefaultconstructedarrayobjectisnotemptyandthatswapdoesnothaveconstantcomplexity.在§23.2.1,表96容器要求中,它显示了一个默认构造的对象Xu;,其中后置条件是u.empty()。据推测,以下内容:std::arraya;应该导致a.empty()输出1,它确实如此。

c++ - 写入 gl_FragDepth,同时仍然执行深度预测试

给定深度预渲染渲染器,我有给定片段可能包含的最小深度值-因此,考虑任何比指示更远的片段是没有意义的。现在,我有一个写入gl_FragDepth的着色器,但保证写入的值大于或等于其多边形面的深度值。我如何仍然执行深度预测试(即,如果片段深度比缓冲区值更远,则在不执行着色器的情况下丢弃),但允许我写入一个不同于(大于)插值面深度的值(如果它通过了预测试)测试? 最佳答案 从OpenGL4.2(GLSL4.20)开始,您正在寻找的功能可作为gl_FragDepth上的布局限定符使用。它允许您指定您将如何修改片段着色器中的深度输出的意图。例

c++ - std::array 默认初始化还是值初始化?

根据cppreference,std::array的构造函数在创建std::array时执行默认初始化。但是,当我在VisualStudio12.0中进行一些测试时,在某些情况下std::array似乎正在执行值初始化。std::arrayarr1;//givesmesomegarbagevalues,asexpectedautoarr2=std::array();//givesmethree0,value-initialize?此外,当std::array是类的成员时,有时它具有不确定的值,有时它全为零。classContainer{public:Container()...int&

c++ - 使用 C++ 的 OpenGL : vtable troubles when passing class array to glTexImage2d

我用floatr、floatg、floatb、floatalpha创建了一个类Color。它有一个带有虚拟析构函数的基类。我正在尝试将Color数组传递给opengl函数glTexImage2D,其中GL_RGBA组织类型为float(这将是一个数组{floatr,floatg,floatb,floatalpha}).这要求Color仅包含4个float(16字节大小)。但是,sizeof(Color)显示我的类有一个20字节的大小,因为Color的基类有一个vtable,感谢析构函数。如何保留我的vtable并将我的Color数组传递给glTexImage2D?

c++ - 类 std::array of objects without default constructors

所以让我们假设我有以下类(class)classNoDefaultConstructor{NoDefaultConstructor()=delete;...};我还有另一个类,它有一个类型为NoDefaultConstructor和其他成员的数组classWrapper{std::arrayarr;...};如何在Wrapper的构造函数中初始化数组(可能在使用std::intializer_list的初始化列表中)?更具体地说,是我可以将参数传递给Wrapper的初始化列表中的数组构造函数以具有类似于以下的构造的唯一方法吗?我正在考虑这样做,因为将来数组的大小可能会发生变化。temp