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GL_ARRAY_BUFFER_ARB

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c++ - R 数值 vector 列表 -> C++ 2d array with Rcpp

我主要使用R,但最终想使用Rcpp与一些接收和返回二维数值数组的C++函数交互。因此,为了开始使用C++和Rcpp,我想我只需要编写一个小函数,将我的可变长度数字vector的R列表转换为C++等效项,然后再返回。require(inline)require(Rcpp)test1=cxxfunction(signature(x='List'),body='usingnamespacestd;Listxlist(x);intxlen=xlist.size();vector>xx;for(inti=0;itest=as>(xlist[i]);xx.push_back(test);}retu

c++ - OBJ、Buffer 对象和面索引

我最近在让顶点缓冲区对象工作方面取得了很大进展。所以我转向了元素数组,我想通过这样的实现我可以从一个对象加载顶点和面数据。我不太擅长用C++读取文件,所以我写了一个python文档来解析obj并写了2个单独的txts来给我一个顶点数组和面索引,并将它们直接粘贴到我的代码中。这就像6000行,但它可以工作(没有编译错误)。这是它的样子.我认为他们错了。我不确定。顶点和面的顺序并没有改变,只是从obj中提取出来,因为我还没有适用于缓冲区对象的法线或纹理。如果你看一下立方体,我有点喜欢,但不是真的。这是rendercodevoidMesh_handle::DrawTri(){glBindBu

c++ - 如果我使用 Array 而不是 Vector,有什么缺点吗?

我用C++编写了一个MPCController,其中包含一个Matrix类,我将数据存储在一个数组中,并使用了C内存函数(memcpy、memset等)。今天我用c++vector替换了数组,我使用复制来移动内存等......我遇到了一个问题,通过用vector替换数组,控制信号的计算时间几乎增加了一倍。如果我使用alloc、memcpy、memset、freeinsc++代码,有什么缺点吗?如果有的话是什么? 最佳答案 Vector在两个方面增加值(value):提供C数组中不存在的附加功能,例如调整大小、检查当前大小等。您可能会

c++ - 是否可以为 std::array 定义隐式转换运算符?

我正在尝试拥有一个可以隐式转换为std::array的C++类。转换有效,但不是隐式的。#includeclassA{private:std::arraydata;public:operatorstd::array&(){returndata;}operatorconststd::array&()const{returndata;}};intmain(){Aa;a[1]=0.5f;//failstocompileautoit=a.begin();//failstocompileAb;static_cast>(b)[1]=0.5f;//okautoit2=static_cast>(b).

c++ - 通过 glTranslatef - OpenGL 在另一个位置重绘 gl_Quads

起初我有一个像这样的简单的白色直角棱镜:代码如下:glBegin(GL_QUADS);glColor3f(255,255,255);glVertex3f(0.3,0,2.5);//sisibawahglVertex3f(0.5,0,2.5);glVertex3f(0.5,0,2.6);glVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.6);//sisikiriglVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.3,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.5);//sisid

c++ - 在 Qt 中创建原始 GL 上下文?

我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下

c++ - Node C++ 插件 - 当类型化数组 (Float32Array) 作为参数传递时,如何访问它?

我想使用V8Float32Array数据结构。我该如何初始化它?我也对直接内存访问数据感兴趣。这怎么可能? 最佳答案 已更新现在最好的方法是使用助手Nan::TypedArrayContents.assert(args[i]->IsFloat32Array());Localmyarr=args[i].As();Nan::TypedArrayContentsdest(myarr);//Nowusedest,e.g.(*dest)[0]node-canvas中有一个很好的例子.原始答案,显示了帮助程序为何有用v8API现在变化很快,所以

c++ - 初始化 std::pair<double, std::array<std::pair<double, double>, 3>>

谁能建议以下代码中std::vector::push_back调用中std::make_pair调用的正确语法:#include#include#includeintmain(){typedefstd::pairPairType;std::vector>>myVector;doubleKey=0.0;PairTypePair1=std::make_pair(1.0,2.0);PairTypePair2=std::make_pair(3.0,4.0);PairTypePair3=std::make_pair(5.0,6.0);myVector.push_back(std::make_pa

c++ - 如何让 tr1::array 分配对齐内存?

您可以分配一个std::vector,它通过定义您自己的分配器来分配对齐的堆内存。您可以使用declspecalign在堆栈上分配一个c风格的数组。但是你能声明一个tr1::array来保证索引为零的元素对齐吗? 最佳答案 tr1::array(以及std::array和boost::array)都是POD,所以内容占用的内存与数组的内存重合。因此,根据需要分配array,并使用new位置构造它。typedefstd::tr1::arrayAryT;void*array_storage=aligned_allocation(size

C++ 错误 : invalid types 'int[int]' for array subscript

尝试学习C++并完成一个关于数组的简单练习。基本上,我已经创建了一个多维数组,我想创建一个打印出值的函数。Main()中的注释for循环工作正常,但是当我尝试将该for循环转换为函数时,它不起作用,而且对于我来说,我不明白为什么。#includeusingnamespacestd;voidprintArray(inttheArray[],intnumberOfRows,intnumberOfColumns);intmain(){intsally[2][3]={{2,3,4},{8,9,10}};printArray(sally,2,3);//for(introws=0;rows