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GL_DEPTH_BUFFER_BIT

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OpenCV显示10bit Raw数据

参考:101214bit图像存储格式,利用Opencv显示10bitRaw数据,并根据鼠标的移动显示对应位置的灰度值。其他bit位数的Raw数据方法类似。代码实现:#include#include#include#include"types.h"usingnamespacestd;usingnamespacecv;#defineWIDTH1920#defineHEIGHT1080MatsrcImg,Raw16_Src,Raw8_Src,Raw16_Src_normal;Pointpre_pt(-1,-1);voidMouseHandle(intevent,intx,inty,intflags,

c++ - 在一个 Protocol Buffer 二进制文件中存储多条消息

我有重复的消息,我想将它们存储在一个文件中。目前我必须将这条重复的消息包装在另一条消息中。有解决办法吗?packagefoo;messageBox{requiredint32tl_x=1;requiredint32tl_y=2;requiredint32w=3;requiredint32h=4;}messageBoxes{repeatedBoxboxes=1;} 最佳答案 这是"Techniques"ProtocolBuffers文档的一部分提到了重复消息:Ifyouwanttowritemultiplemessagestoasin

c++ - 为什么 GL_LEQUAL 推荐用于 GL 深度函数(为什么它对我不起作用)?

关于GLwiki他们建议使用GL_LEQUAL作为深度函数。此外,深度函数默认为GL_LESS。当我使用这些功能中的任何一个时,我都会得到奇怪的结果。在这张图片中,红色方block应该在蓝色方block的前面(两个方block的大小相同):但是,如果我使用glClearDepth(0.0)然后使用glDepthFunc(GL_GREATER),运行其他未更改的程序,我得到这个:仔细考虑一下,GL_LESS会给出它所做的结果是有道理的:如果传入的深度值小于存储的深度值,则写入片段。如果我将相机定位在(1,0,0)并朝(0,0,0)方向看,我希望在(0.5,0,0)位于(0,0,0)处的对

c++ - 在哪里了解 “bit”?

Closed.ThisquestiondoesnotmeetStackOverflowguidelines。它当前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic用于堆栈溢出。上个月关闭。Improvethisquestion我试图找到一些有关位的详细书籍或资源,以便例如将数字(如16)转换为位。我目前是一名高中生,每当阅读编程书籍时,我几乎都能理解所有内容,除了按位运算符部分。我只是不知道它是如何工作的,为什么人们甚至发明bit&byte:(。因此,我希望你们能给我一些资源建议,讨论如何将数字/字符转换为位。 最佳答案

c++ - 忽略注释 : offset of packed bit-field without using "-Wno-packed-bitfield-compat"

当我尝试编译以下union时,弹出此警告:10:5:note:offsetofpackedbit-field'main()::pack_it_in::::two'haschangedinGCC4.4#pragmaGCCdiagnosticignore"-Wpacked-bitfield-compat"unionpack_it_in{struct{uint8_tzero:3;uint8_tone:2;uint8_ttwo:6;uint8_tthree:4;uint8_tfour:1;}__attribute__((packed))u8_2;uint16_tu16;};#pragmaGCC

c++ - Protocol Buffer 错误版本

我正在尝试安装Caffe库,但由于我的系统中安装了错误的protobuf版本,我遇到了编译问题。Infileincludedfrom.build_release/src/caffe/proto/caffe.pb.cc:5:0:.build_release/src/caffe/proto/caffe.pb.h:17:2:error:#errorThisfilewasgeneratedbyanolderversionofprotocwhichis#errorThisfilewasgeneratedbyanolderversionofprotocwhichis^.build_release/

c++ - IBO 比 GL_TRIANGLE_STRIP 还差?

出于学习目的,我决定使用3种方法绘制球体显示列表VoaVbo(GL_TRIANGLE_STRIPE)VaoVbo和Ibo(GL_TRIANGLES)我听说使用ibo可以使程序运行得更快,但这是真的吗?对于100个切片和100个堆栈的球体,第二种方法产生40400个顶点,而第三种方法“仅”产生19802个顶点。通过这样做,我保存了20598个顶点,每个32字节=659136字节。verticesSize=(slices*4)*(stacks+1);IBOverticesSize=(slices*2)*(stacks-1)+2;但是我需要制作索引数组,在这种情况下大小为118800(创建所

c++ - Ada 到 C++ : Pass an unsigned 64-bit value

我需要将2条数据从Ada程序传递给一些C++代码进行处理。数据-双倍。时间-无符号64位。我能够使用Long_Float(在C++中为double)和Integer(在C++中为int,但显然不是64位)在Ada中创建一个与我的C++方法一起工作的过程。我使用了以下代码(代码不在我身上,所以语法可能略有偏差):proceduresend_data(this:inhidden_ptr;data:inLong_Float;time:inInteger);pragmaimport(CPP,send_data,"MyClass::sendData");现在它正在运行,我正在尝试将时间扩展到完整

c++ - 如何将多个 Protocol Buffer 的消息写入一个可追加的压缩文件?

我正在使用ProtocolBuffer的CodedOutputStream和FileOutputStream将多个消息按顺序序列化到一个文件中,如下所示://Fileisopenedusingappendmodeandwrappedinto//aFileOutputStreamandaCodedOutputStreamboolOpen(conststd::string&filename,intbuffer_size=kDefaultBufferSize){file_=open(filename.c_str(),O_WRONLY|O_APPEND|O_CREAT,//openmodeS_

c++ - 我不明白在下面的代码中将 char buffer[] 与 X 类型的对象对齐的原因

Stroustrup在他的新书第151页中展示了以下使用类型说明符alignas的示例:Sometimes,wehavetousealignmentinadeclaration,whereanexpression,suchasalignof(x+y)isnotallowed.Instead,wecanusethetypespecifieralignas:alignas(T)means"alignjustlikeaT."Forexample,wecansetasideuninitializedstorageforsometypeXlikethis:voiduser(constvector