我是cpp的新手。我想把“boost::circular_bufferhistpos(5);”用5个空格将5个元素存储在cpp结构中作为成员。我试试这个:typedefstructhistposRecorder{int32_ttrack_id;boost::circular_bufferhistpos(5);}coRecord;我得到这个错误:error:expectedidentifierbeforenumericconstantboost::circular_bufferhistpos(5);error:expected‘,’or‘...’beforenumericconstant
我们计划用分布式系统设计中使用的ProtocolBuffer替换Boost.serialization。ProtocolBuffer如何支持复杂的数据结构,例如标准容器?例如,在我们的例子中需要对这样的类进行序列化/反序列化:classFoo{std::vector>>>data;}; 最佳答案 ProtocolBuffer使用了一个解析器,它接受一个.proto文件并创建适当的序列化例程。参见this.更新:您可以将字符串vector表示为:messageMyCollection{repeatedstringstr=1;}在你的原
给定深度预渲染渲染器,我有给定片段可能包含的最小深度值-因此,考虑任何比指示更远的片段是没有意义的。现在,我有一个写入gl_FragDepth的着色器,但保证写入的值大于或等于其多边形面的深度值。我如何仍然执行深度预测试(即,如果片段深度比缓冲区值更远,则在不执行着色器的情况下丢弃),但允许我写入一个不同于(大于)插值面深度的值(如果它通过了预测试)测试? 最佳答案 从OpenGL4.2(GLSL4.20)开始,您正在寻找的功能可作为gl_FragDepth上的布局限定符使用。它允许您指定您将如何修改片段着色器中的深度输出的意图。例
将内存缓冲区与常量字符串进行比较的正确C++方法是什么-strcmp(buf,"sometext")?我想避免由于创建临时std::string对象而导致不必要的内存复制。谢谢。 最佳答案 如果您只是检查相等性,您可以使用std::equal#includeconstchar*text="sometext";constintlen=8;//lengthoftextif(std::equal(text,text+len,buf))...当然,如果您的缓冲区可以小于文本,这将需要额外的逻辑
我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)
我目前正在尝试使用OpenGL3.3和C++以及GLM、GLFW3和GLEW库来渲染一个三角形,但在尝试创建我的着色器程序时出现错误。Vertexinfo(0):errorC5145:mustwritetogl_Position我已经尝试找出发生这种情况的原因并在其他论坛上询问过,但没有人知道原因是什么。这个错误可能起源于三个可能的点-在我的main.cpp中,我在其中创建窗口、上下文、程序、vao等......#include#include#include#include#include#include"util/shaderutil.hpp"#defineWIDTH800#def
我有来自mytest.proto文件的mytest.cc和mytest.h输出,但我找不到关于如何为此使用g++编译对象的任何引用。(.proto很好,因为我可以使用Python)g++mytest.cc-l????????要包含哪些库? 最佳答案 我想你可能需要链接到libprotobufg++mytest.cc-lprotobuf-omytest 关于c++-哪些库必须与ProtocolBuffer生成的C++代码链接,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我刚刚尝试在我的Mac上编译一个开源C++应用程序。我收到错误GL/gl.h文件未找到。我知道这意味着它找不到需要编译和运行的开放式GL库。我对下一步该做什么感到困惑,因为似乎OSX包含对opengl的内置支持。有nothing去下载。对于OSX和Linux上的OpenGL,头文件名称似乎可能不同(OpenGLheadersforOSX&Linux)所以我对下一步该做什么感到困惑。我是否下载OpenGL并将其链接到我的项目?我是否将xcode配置为使用native版本的OpenGL?我要更改标题吗?有人可以提供更多指导吗?这个答案给出了windows/linux的答案——但不是OSX:
我对OpenGL和c++还很陌生,遇到过创建第一人称相机的问题。我不懂矩阵数学,所以这对我来说更加困难。到目前为止,为了计算相机的旋转,我已经这样做了:voidCameraFP::calculate_view(){m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_x(),glm::vec3(1,0,0));m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_y(),glm::vec3(0,1,0));}每次更新调用都会调用该函数。为了通过鼠标处理相机的旋转,我做了以下操作:voidCameraFP::proc
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。现在我有一个带有ProtocolBuffer的c/s程序(使用c++)。我想用c重写服务器。但是在.proto文件中有很多服务。该程序实现了rpc本身,而protocolbuffers-c提供了另一个。我希望有人向我展示如何实现此示例。service{rpcfoo(what)returns(what);}客户端用c++,服务器用c,怎么写这个服务。