我在MS代码示例中看到下一个代码:PVOIDalignedBuffer[BUFFER_SIZE/sizeof(PVOID)];PCHARbuffer=(PCHAR)alignedBuffer;hResult=FilterSendMessage(context->Port,&commandMessage,sizeof(COMMAND_MESSAGE),buffer,sizeof(alignedBuffer),&bytesReturned);(alignedBuffer将保存作为重播传递给FilterSendMessage调用的结构数组)将PVOID转换为PCHAR有什么意义,这是否有助于
有没有办法在C++中使用其描述符获取protobuff消息的所有字段?在Python中有一种方法可以做到这一点:Gettingallfieldnamesfromaprotocolbuffer?只是想知道C++中是否有相同的东西。试图在descriptor.h上找到任何东西,但没有成功。 最佳答案 是的。如果你有Descriptor,您可以使用Descriptor::field_count()获取字段数。然后,您使用Descriptor::field(intindex)遍历字段,返回FieldDescriptor,您可以在其中使用Fi
我最近在让顶点缓冲区对象工作方面取得了很大进展。所以我转向了元素数组,我想通过这样的实现我可以从一个对象加载顶点和面数据。我不太擅长用C++读取文件,所以我写了一个python文档来解析obj并写了2个单独的txts来给我一个顶点数组和面索引,并将它们直接粘贴到我的代码中。这就像6000行,但它可以工作(没有编译错误)。这是它的样子.我认为他们错了。我不确定。顶点和面的顺序并没有改变,只是从obj中提取出来,因为我还没有适用于缓冲区对象的法线或纹理。如果你看一下立方体,我有点喜欢,但不是真的。这是rendercodevoidMesh_handle::DrawTri(){glBindBu
起初我有一个像这样的简单的白色直角棱镜:代码如下:glBegin(GL_QUADS);glColor3f(255,255,255);glVertex3f(0.3,0,2.5);//sisibawahglVertex3f(0.5,0,2.5);glVertex3f(0.5,0,2.6);glVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.6);//sisikiriglVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.3,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.5);//sisid
我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下
我从protobuf二进制文件io中得到了一些奇怪的行为。我正在将文本语料库预处理为protobuf中间文件。我的序列化类如下所示:classpb_session_printer{public:pb_session_printer(std::string&filename):out(filename.c_str(),std::fstream::out|std::fstream::trunc|std::fstream|binary){}voidprint_batch(std::vector&pb_sv){boost::lock_guardlock(m);BOOST_FOREACH(ses
我在尝试生成随机无符号__int64值时遇到问题,有人有快速有效的方法来做这样的事情吗?下面是我正在做的,检查下面的代码。unsigned__int64m_RandomKey=0;while(m_RandomKey==0){m_RandomKey=(unsigned__int64)rand()生成未签名的__int64key的最佳方法是什么,以便在一段时间后甚至根本无法再次获得相同的key?它不必是唯一的,只要18,446,744,073,709,551,615分之一的概率不再重复即可! 最佳答案 如果您使用的是C++11,则可以使
我有一个如下所示的原型(prototype)文件:messageterminal_data{requiredint32type=1;//1-->trade2-->ordermessagetrade_data{optionalstringclient_id=1;optionalstringstrat_id=2;optionalstringsymbol_name=3;optionalint64trade_id=4;optionalstringexpiry=5;optionalint64quantity=6;optionalstringtime=7;}messageorder_data{op
我正在使用kinect,我需要保存RAW深度图像。这意味着我不应该通过转换为8位来保存它(这就是imwrite正在做的!),而是将它保存为16位,而不减少任何位深度。我希望这个问题不会太琐碎,但我是OpenCV编程的新手。我尝试了以下方法,但它不起作用:[...]MatimageDepth(480,640,CV_16UC1);MatimageRGB;//VideostreamsettingsVideoCapturecapture;capture.open(CAP_OPENNI);if(!capture.isOpened()){cerr提前致谢。 最佳答案
VisualStudio2013发出恼人的(看似无关紧要的)编译警告:#include#definePRECISION16uint64_thi=0;for(uint8_ti=0;i这是编译警告:warningC4334:'改1好像解决了至1.所以我一直在尝试找出1中可能出现的问题.显然,如果i>=PRECISION,那么左移操作将产生未定义的行为。但是,变量i不超过PRECISION-1的值.此外,即使我们假设编译器无法推断出这个事实,我也看不出这个编译警告与左移操作数导致的潜在未定义行为有什么关系。也许它假定PRECISION-1-i的无符号值可以大于31。但是我应该如何告诉编译器它