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GL_DEPTH_BUFFER_BIT

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android - getZoom 和 getVisibleBounds 方法永远不会在 @mapbox/react-native-mapbox-gl Android 中解析

问题使用this.maprefereance@mapbox/react-native-mapbox-glnpm模块获取mapbox边界坐标时出现问题。我使用了getVisibleBounds()方法,但它无论如何都不会解析promise。try{letbounds=awaitthis.map.getVisibleBounds();console.log("Bounds:",bounds);}catch(err){console.log("Error:",err);}我在Android的React-NativeApp中使用了以下依赖项。"@mapbox/react-native-mapb

android - 使用 Android NDK 构建 Protocol Buffer 时出错

我尝试在AndroidNDK(完整库)中构建ProtocolBuffer库。(HowtobuildprotocolbufferbyAndroidNDK)。但是当我执行ndk-build时,我得到一个错误...Compile++thumb:protobuf这是源代码包含错误:...//HelpertoappendaUnicodecodepointtoastringasUTF8,withoutbringing//inanyexternaldependencies.staticvoidAppendUTF8(uint32code_point,string*output){uint32tmp=0

android - 在 OpenCL 内核中读取 GL_UNSIGNED_BYTE OpenGL texture2D (android)

我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_

android - OPEN GL Android - 如何将位图对象转换为可绘制纹理

我正在尝试在OPENGL2.0中实现可滚动图像的网格。我已经使用CanvasDrawing实现了View,但出于性能原因,我决定过渡到OGL。在我的实现中,我在每一帧绘制一个Bitmap对象列表,每个Bitmap都是缓存的图像缩略图行。现在我该如何将这些位图转换为我可以与OGL一起使用的纹理? 最佳答案 GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,textureID);GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0,bitmap,0);..其中texture

android - 如何在 Open GL 中创建连续重复滚动的背景图像?

我有一张图片:background.png。如何使用AndroidOpenGLES或AndEngine库或您知道的其他技术创建连续重复滚动的背景图像?例子:目前,我使用两个相邻图像技术。我加载图像(background.png)两次,然后将它们相邻放置,然后移动它们。所以看起来只有一张图片在不断滚动。但是,不知何故,我认为只使用一个图像实例可能会有更好的解决方案。谁能分享一下?更新:对于好奇的人,这是两个相邻图像的代码(使用AndEngine库):movingBackgroundSprite.registerEntityModifier(newLoopEntityModifier(ne

Android Studio 64 位错误 : 32-bit Linux Android emulator binaries are DEPRECATED

我最近将我的ubuntu13.1064位升级到14.0464位。AndroidStudio在13.10上始终运行良好。在14.04上,我遇到了gradle(thisone)问题,这是缺少libz.so.1的问题。正在关注thislink,我必须安装这个包的32位版本,它解决了我的问题。现在(我认为这是相关的),在尝试启动设备模拟器时,我收到这条消息:ERROR:32-bitLinuxAndroidemulatorbinariesareDEPRECATED,tousethemyouwillhavetodoatleastoneofthefollowing:-Usethe'-force-32

java - 安卓工作室 : "No JVM installation found. Please install a 32-bit JDK "

我阅读了很多关于这个问题的资料,但仍然无法弄清楚我做错了什么?这是我的设置图片:有什么想法吗?更新:[正如您在图片中看到的,我使用的是java8,是不是错了?] 最佳答案 您的环境变量对话框显示您列出了一个名为JDK_HOME的变量,而错误消息告诉您将其命名为JAVA_HOME。您还使用了与Android不兼容的Java版本。您需要改用Java6或7。可以找到最新的Java7版本here. 关于java-安卓工作室:"NoJVMinstallationfound.Pleaseinstal

java - RxJava中对buffer的错误理解

我正在尝试熟悉RxJava。这是我要实现的用例:我的屏幕上有一个按钮,我正在尝试收集点击次数。因此,如果用户点击按钮,则会记录一次点击并生成日志。现在,如果用户点击按钮两次,那么它会记录两次点击,收集它们并输出2而不是1。本质上,我试图在一段时间内累积点击次数,然后吐出最终结果。我猜“buffer”是我需要使用的方法。我在Android中快速创建了一个示例(代码如下),但缓冲方法似乎并不像收集所有事件输入并吐出一个集合那么简单。publicclassDemoFragmentextendsFragment{privateint_tapCount=0;privateObservable>_

java - 无法解析导入 com.badlogic.gdx.graphics.gl10

我不知道为什么,但这是我的第二个libgdx项目,它不起作用,我的mainactivity文件如下:packagecom.me.rarster;importandroid.os.Bundle;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;publicclassMainActivityextendsAndroidApplication{@Overridepublicvoido

android - 错误 : cannot find symbol variable GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES + OpenCV on Android Studio

我是在Android上开发Opencv应用程序的初学者。我在Android上编译OpenCV示例(15个谜题)时遇到两个错误:1.错误:找不到符号变量GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES2.错误:android.hardward.camera2包不存在。 最佳答案 在项目结构中将编译SDK版本和构建工具更改为最新的BUTonmoduleopencv。 关于android-错误:cannotfindsymbolvariableGL_TEXTURE_EXTERNAL_OES+Ope