我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT
过去几个小时我一直在上传文件。却始终卡在这一点上。这是我的上传Controller函数:functionupload(){echo$targetPath=site_url('/uploads');echo"";$allowedExts=array("gif","jpeg","jpg","png");$temp=explode(".",$_FILES["file"]["name"]);$extension=end($temp);echo$_FILES["file"]["type"];if(!(($_FILES["file"]["type"]=="image/gif")||($_FILES
既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR
我正在使用ActiveDirectoryDirectoryServices.AccountManagementAPI,并尝试使用以下代码连接到服务器:PrincipalContextprincipalContext=newPrincipalContext(ContextType.Domain,(server+":"+port),loginUsername,loginPassword);我要做的第一件事是检查loginUsername和loginPassword是否有效并且在ActiveDirectory实例中具有足够的权限。为此,我调用以下方法:boolx=principalConte
我是RoR的新手,目前需要为redmine开发一个插件(目前还不是问题)。因此,我设置了ruby1.8.7、redmine1.0.5和radrails2。ruby解释器在radrails中设置为默认值,我还可以启动/停止redmine服务器(mongrel、webrick、lightTPD-一切正常)。我真正崩溃的问题是我没有让“config.cache_classes=false”工作(开发环境已设置)。所以当我保存某事时,我总是必须重新启动服务器。-这很烦人:(顺便说一句。我不得不承认我正在Windows上尝试这个...提前致谢,克里斯坦 最佳答案
我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim
我试着在论坛上搜索了很多,但就是找不到正确的答案。我的一个python脚本在Windows机器上运行,首先会查找网络路径是否存在。myPath="Y:\\Windows\\Builds\\"ifnotos.path.exists(myPath):print("Thisonecan'tbereached:"+myPath)这在Windows7机器上运行得非常好(输出为真)。但是在windows10机器上运行相同的结果是错误的。所有三台机器,windows7一台,windows10一台和Y:(一台mac)都在同一个本地网络上。Y:是映射驱动器。我也曾尝试用IP而不是映射的驱动器名称重复,但
我知道这听起来像是一个重复的问题,但请相信我,事实并非如此。我已经提到了这个question,但没有太大帮助,因为我正在尝试使用控制台应用程序并且回答者自己告诉他不知道ShowCursor(FALSE)不适用于控制台应用程序的原因。这thread也没有帮助我。这是我尝试过的:使用ShowCursor():while(ShowCursor(false)>=0);//didnotwork我开始怀疑是因为msdn里面的这个语句:当Windows启动时,它会检查您是否有鼠标。如果是,则将游标显示计数初始化为零;否则,它被初始化为负数。我想也许在最新的Windows中,它无法将连接的鼠标或触控板
我们有一个奇怪且非常罕见的问题,即人们无法在我们的产品运行时注销Windows服务器。系统是多应用的,都是MFC/C++。这些应用程序从管理服务运行,因此它们在注销后仍然存在。多年来,它在世界各地的大量安装中一直运行良好。我编写了一个测试应用程序来枚举所有窗口,向它们发送WM_QUERYENDSESSION消息,并在返回FALSE时停止。该测试是针对德国出现的问题重现的罕见案例之一进行的。它似乎总是一个不可见的IME(输入法编辑器)窗口是罪魁祸首,但IME窗口始终属于我们的MFC应用程序之一。我想我可以通过调用ImmDisableIME(-1)来解决单个应用程序的问题。但我正在寻找的是
我通过Git-for-Windows和CPython35-32使用mintty。为什么Python认为它没有附加到终端?$python-c"importsys;print(sys.stdout.isatty())"False有趣的是,我还有一个问题,就是无法在mintty中启动Python的交互式session。可能与这个问题有关$python 最佳答案 mintty'sconsoleemulationusespipestoemulateatty在后台混淆本地程序检查它们是否附加到tty。在您的情况下,Python的isatty()