我正在尝试从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理读取像素/数据。将纹理绑定(bind)到该目标的原因是因为为了在android上获得实时摄像头反馈,需要从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理创建SurfaceTexture。由于android使用OpenGLES我不能使用glGetTexImage()来读取图像数据。因此我将目标绑定(bind)到FBO,然后使用readPixels()读取它。这是我的代码:GLuintframebuffer;glGenFramebuffers(1,&frameb
我正在尝试将FAB添加到卡片View的底部,就像在这个应用程序中一样:按钮确实显示了,但它不与卡片View重叠。我正在使用AndroidMaterialDesignLibrary.这是我的文件:colors.xml:#3F51B5#303F9F#FFEB3B#FBC02Dactivity_main.xml:tools:context=".MainActivity">build.gradle:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion22buildToolsVersion"22.0.1"defaultCon
我想在TextView中显示一个float 最佳答案 试试这个:floatmyfloatvariable=(float)2.33333;Stringmytext=Float.toString(myfloatvariable);TextView.setText(mytext); 关于android-显示float到TextView,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54
是否可以将那些float标签(电子邮件/密码)放在框内。基本上减少提示和实际输入之间的空间。我尝试填充顶部/底部。editText的顶部/底部边距。但是他们都没有给出我正在寻找的结果。 最佳答案 感谢@FrankN.Stein的评论和降低高度的想法。它成功了。回答我自己的问题。因为其他人可能会提出这个问题。所以基本上我必须为TextInputLayout提供准确的高度并保持EditText的高度相同。同时将paddingTop赋予TextInputLayout和clipToPaddingfalse。所以最终的textboxxml就这
我在可能的activity_main.xml布局中有一个FloatingActionButton,它被命名为fabBtn。我的应用程序是用一个ViewPager和三个Fragment构建的。我想在我的第一个Fragment时隐藏FloatingActionButton>检测到滚动,但如果用户开始滚动,我会不断收到NullPointerException。我认为可能是我的fragment无法从activity_main.xml布局中获取FloatingActionButton?这是我的activity_main.xml这是我想要隐藏FloatingActionButton的第一个Frag
我开发了一款很多人玩的Android游戏。100-200名用户中有一名用户面临我无法理解的异常。我使用RenderTexture当我尝试初始化它时抛出以下异常:FatalException:org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationExceptionorg.andengine.opengl.exception.GLFrameBufferException:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT它适用于99%的所有设备。初始化方法如下所示:publicvoidinit(finalG
我想实现FloatingView。这使得Activity调整大小和可拖动(如下图)。我也看到这个thread并以此为基础创建自己的服务。(另见this和this库)问题是根据实现,我无法继续播放视频,而且有时屏幕会变黑并且不显示任何内容。我想知道处理这个问题的正确方法是什么?没有视频中断并继续播放。(我知道因为setOnPrepareListener而中断,但如何避免呢?)这是我的代码:publicclassFloatingStreamextendsServiceimplementsFloatingViewListener{@OverridepublicintonStartComman
我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标。GLU类中有一个gluUnProject,它需要当前的模型View,投影矩阵和视口(viewport)。我的问题是如何获得这些矩阵?我试过gl.glGetIntegerv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES,模型,0);和((GL11)gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX,modelf,0);但是第一个返回一个零数组,另一个只是显示“方法未实现”错误。gluUnProject是用于此目的的正确方法吗(即window坐标-->对象坐标)?
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我从相机捕捉帧并通过OpenGLES2.0实时渲染它们。现在我想将它们与音频一起录制到电影文件中。在iPhone上,我有AVAssetWriter负责录制,给我30fps。我在Android上有哪些选择?我尝试搜索但找不到任何内容。更新:对于那些想知道我正在尝试做什么的人,请参阅此应用程序:https://play.google.com/store/app
我正在尝试对.3gpp音频文件执行快速傅里叶变换。该文件包含来自手机麦克风的44100kHz的5秒小录音。出于显而易见的原因,我能找到的每个JavaFFT算法都只接受double[]、浮点[]或复杂[]输入,但我正在以字节数组的形式读取音频文件,所以我有点对我从这里去哪里感到困惑。我唯一能找到的是上一个问题的答案:AndroidaudioFFTtoretrievespecificfrequencymagnitudeusingaudiorecord但我不确定这是否是正确的程序。任何有见识的人? 最佳答案 别无选择。您必须运行一个循环并