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GL_FRAMEBUFFER

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ios - 为什么 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 给出 INVALID_ENUM 错误?

使用XCode4.4.1我有以下OpenGL代码://setthetexparamsglTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_GENERATE_MIPMAP,GL_TRUE);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);我使用以下代码片段检查OpenGL错误:GLenumerr=glGetError()

iOS:视频作为具有 alpha 透明度的 GL 纹理

我正在尝试找出在GL纹理上显示视频同时保持alphachannel透明度的最佳方法。关于视频作为GL纹理的信息在这里:IsitpossibleusingvideoastextureforGLiniOS?和iOS4:howdoIusevideofileasanOpenGLtexture?.这里使用ffmpeg来帮助提高alpha透明度,但对应用商店不友好:iPhone:Displayasemi-transparentvideoontopofaUIView?视频源将在用于色度键控的绿色屏幕前拍摄。视频可以保持原样以离开绿屏或在视频编辑套件中处理并导出到QuicktimeAnimation或

iphone - glUniform4fv 给出 GL_INVALID_OPERATION

我正在尝试在iOS和OpenGLES中开发一款基本游戏,但我在制服方面遇到了这个问题,这里是将值传递给我的制服的代码:glBindVertexArrayOES(_vertexArray);//RendertheobjectwithES2glUseProgram(self.shaderProgram);glUniformMatrix4fv(uniformModelViewProjection,1,0,modelViewProjectionMatrix.m);//GetuniformcenterpositionglUniform4fv(uniformCenterPosition,1,cen

c# - goo.gl 或 jsfiddle 等网站如何生成其 URL 代码?

我想生成一个类似goo.gl的代码和jsfiddle网站(http://jsfiddle.net/XzKvP/)。我尝试了不同的东西,这些东西给了我太大的guid、重复的字母数字代码等。我想我应该能够根据我的数据库表中的主键生成一个字母数字代码。这样就不会重复了?PK是一个自动递增的整数1。但不确定应该如何完成。我要密码看随机,但确实如此不是不得不。例如,我做不是想要项目1234在我的数据库中是BCDE和1235项目要BCDF.示例:注意urlhttp://jsfiddle.net/XzKvP/具有唯一的5个字符代码XzKvP与页面相关联。我希望能够生成相同类型的代码。goo.gl也这

opengl - 调用 gl.GenVertexArrays 时出现内存错误

我使用Go的go-gl包已经有一段时间了。一切都在100%工作,直到我做了一些重构,现在我得到了奇怪的错误:fatalerror:unexpectedsignalduringruntimeexecution[signalSIGSEGV:segmentationviolationcode=0x1addr=0x0pc=0x0]runtimestack:runtime.throw(0x65d0fe,0x2a)/usr/lib/go/src/runtime/panic.go:596+0x95runtime.sigpanic()/usr/lib/go/src/runtime/signal_uni

opengl - Go-GL 中的曲面分割

我正在尝试使用GolangOpenGLbindings分割一个简单的三角形库没有声称支持曲面分割着色器,但我查看了源代码,添加正确的绑定(bind)似乎并不十分棘手。所以我branchedit并尝试了addinggl_defs.go中的正确常量.绑定(bind)仍然编译得很好,我的程序也是如此,当我真正尝试使用新的绑定(bind)时,事情变得很奇怪。每当我实际尝试包含曲面分割着色器时,程序就会从显示漂亮的圆形三角形变成黑屏。我正在关注OpenGLSuperbible(第6版)并在这个项目中使用他们的着色器,所以我不认为我正在使用损坏的着色器(无论如何他们不会吐出错误日志)。但如果着色器

opengl - glClear() 在 Intel HD 4000 (GL 4.0) 上提供 GL_OUT_OF_MEMORY 但在 GeForce (GL 4.2) 上不提供......为什么?

现在,这是一种非常奇怪的行为。TL;DR——在渲染到纹理设置中,在调整窗口(帧缓冲区0)大小时,只有下一次调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)以绑定(bind)帧缓冲区0(窗口的客户端)area)给出GL_OUT_OF_MEMORY,仅在两个GPU中的一个上,但是渲染仍然正确地进行。现在,所有的细节:所以这是在带有两个GPU的VaioZ上(可以通过机器上的物理切换按钮切换到):OpenGL4.2.0@NVIDIACorporationGeForceGT640MLE/PCIe/SSE2(GLSL:4.20NVIDIA通过Cg编译器)OpenGL4.0.0-Buil

gitolite 推送错误-> 远程 : ENV GL_RC not set

我正在尝试将内容从工作站推送到服务器。但它给了我一个错误。请查看以下命令和错误:Administrator@ganesh~/testing$gitpushoriginmasterCountingobjects:3,done.Writingobjects:100%(3/3),241bytes,done.Total3(delta0),reused0(delta0)remote:ENVGL_RCnotsetremote:BEGINfailed--compilationabortedathooks/updateline20.remote:error:hookdeclinedtoupdatere

c - Linux framebuffer像素位域通用实现

我正在编写一个小型库来与Linux的帧缓冲区抽象接口(interface)。我所有的图形卡都使用相同的像素格式(每个channel一个八位字节,四个channel,BGRA排序),到目前为止,库只采用这种格式。但是,如果我想让库在任何Linux帧缓冲区上工作,我必须使用帧缓冲区API提供的像素格式数据。您不需要知道帧缓冲区如何工作来回答这个问题(我希望),只是一些我不精通的小摆弄。这是我的标题中提供的像素格式信息:/*Interpretationofoffsetforcolorfields:Alloffsetsarefromtheright,*insidea"pixel"value,w

linux - linux framebuffer 驱动程序是视频卡驱动程序吗?

我对这些硬件的实际工作原理知之甚少,但现在我需要学习如何为Android设备编写Linux帧缓冲驱动程序。我对Linux图形堆栈感到困惑。据我了解,在台式计算机上,合成窗口管理器与DRM交互,然后将数据发送到特定的视频卡驱动程序。另一方面,有一些Controller通过DMA从GPU的内存中检索数据并将其发送到监视器,正如答案here所建议的那样。.也通过this的第29页中的图表书中,我认为帧缓冲驱动程序位于实际图形设备之上,因此它必须与特定的视频卡驱动程序交互,例如,nVidia驱动程序。但是当我谷歌写一个嵌入式设备的帧缓冲驱动程序时,结果显示好像驱动程序直接负责与LCD联系,所以