GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHM
全部标签 我有一个火灾模拟,包含大量带纹理的GL_POINTS。每个粒子都有一个透明的背景,当从特定角度面对火焰时,混合工作正常。然而,从其他角度查看它会显示背景,这些背景应该是透明的,遮挡了在其他人后面渲染的粒子。见下图。如您所见,粒子的路径上似乎有很多黑框。我怎样才能避免这种情况?我使用的混合函数是GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA。使用GL_ONE作为glBlendFunc的第二个参数给出非常相似的结果。 最佳答案 http://www.opengl-tutorial.org/intermediate
如注释中所述,此代码抛出编译器错误error:field‘fTarget’hasincompletetype。为什么会这样?我只是分配那个字段而不做任何需要知道里面是什么的操作......或者我是?也许它无法弄清楚复制构造函数?classFSRVertex;//fwdclassFSREdge{public:charfC;FSRVertexfTarget;//compilererrorFSREdge(charc,FSRVertextarget):fC(c),fTarget(target){}//compilererror};classFSRVertex{public:boost::uno
我正在训练用cpp做opengl的东西,但是我的程序有一个错误:/(vertexShader)这是顶点着色器的代码:voidmain(void){gl_Position=gl_Vertex;}这里有调用着色器的主cpp文件:#include#include#includestaticchar*readFile(constchar*filename){//OpenthefileFILE*fp=fopen(filename,"rb");//Movethefilepointertotheendofthefileanddetermingthelengthfseek(fp,0,SEEK_END)
我正在使用OpenGL并试图创建一个具有反射表面的球体。我有它反射(reflect),但反射(reflect)不正确。反射中的物体应该根据表面的曲线弯曲和变形,而我只得到一个直线反射。我没有太多使用GL_STENCIL,所以非常感谢帮助。我提供了一些代码,例如球体的创建和绘制方法。如果有人需要更多,请告诉我。创作:sphere=gluNewQuadric();gluQuadricDrawStyle(sphere,GLU_FILL);gluQuadricNormals(sphere,GLU_SMOOTH);gluSphere(sphere,1,100,100);gluDeleteQuad
我正在使用glgrab代码尝试抓取Mac屏幕的全屏屏幕截图。但是,我希望位图数据采用GL_RGB格式。也就是说,每个像素应采用以下格式:0x00RRGGBB原始代码指定了GL_BGRA格式。但是,将其更改为GL_RGB会给我一个完全空白的结果。我使用的全部源代码是:CGImageRefgrabViaOpenGL(CGDirectDisplayIDdisplay,CGRectsrcRect){CGContextRefbitmap;CGImageRefimage;void*data;longbytewidth;GLintwidth,height;longbytes;CGColorSpace
我继承自模板类。当我进入教师类(class)时,我想进入学科类(class),反之亦然。我收到错误InvaliduseofincompletetypestructSubect;voidaddSubject(Subject*s){this->addReference(s);s->addReference(this);whenIcommentthislinetheitcompileswithouterrors,butIcannotinsertintoSubject}我的全部代码在下面#include#include#includeusingnamespacestd;classSubject
我目前正在使用OpenGL开发一个项目。每次我尝试引用GL_TEXTURE_CUBE_MAP和GL_REFLECTION_MAP时,它们在我看来都是未定义的。我已经包含了gl.h、glu.h和glut.h,但它们仍然显示为未定义。有什么建议吗? 最佳答案 OpenGL-1.1之后的所有内容都不是Windows操作系统ABI(二进制接口(interface))规范和GLXOpenGL-1.2规范的一部分(Linux即将获得修订的OpenGLABI)任何超出该功能的内容都必须在运行时通过扩展加载机制加载,即使它是核心功能。使用GLEW最
下面的代码究竟是如何工作的?#includetemplateTx=T{};voidfoo(){classTest{public:Test(){std::printf("Test::Test\n");}};Testt=x;}intmain(){std::printf("main\n");}输出Test::TestmainLiveexample为什么打印Test::Test首先代替main?它依赖于哪个标准?它只是C++1z吗?我找不到相关的提案。你能给我一个链接吗?什么是x在此代码中以及如何Testt=x作业真的有用吗?此外,如果我改变std::printf调用std::cout整个程序
我正在尝试编译这个库ndn-cxx在我的笔记本电脑里。我已经在另一台计算机上尝试过并且编译成功但现在我收到此错误并且我认为它与openssl相关。我使用sudoapt-cachesearchlibssl|确认我的笔记本电脑中有openssl|grepSSL结果是:libssl-ocaml-OpenSSL的OCaml绑定(bind)(运行时)libssl-ocaml-dev-OpenSSL的OCaml绑定(bind)libssl0.9.8-SSL共享库libsslcommon2-企业消息传递系统-通用SSL库libsslcommon2-dev-企业消息系统-通用SSL开发文件我在尝试编译
我想要一个围绕枚举的包装器,这将使我有机会将其转换为字符串,反之亦然。基类如下:templateclassStringConvertedEnum{public:staticstd::stringtoString(TEnume);staticTEnumtoEnum(std::string&str);protected:staticconststd::map_stringMapping;staticconststd::map_enumMapping;};然后我想要这样的东西:classCategory:publicStringConvertedEnum{public:enumEnum{Ca