GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHM
全部标签 我正在尝试制作一个模板类,其中有一个函数接受该模板的特定实例。我做了以下人为的例子来说明这一点。比方说,我有一个标有模板化(通用)数据类型的个人世界。我有一个特定的个体,称为国王。所有个人都应该能够在国王面前下跪。一般来说,个人可以被标记为任何东西。国王用数字标记(第1、2位国王)。错误g++-g-O2-Wall-Wno-sign-compare-Iinclude-DHAVE_CONFIG_H-c-oIndividual.oIndividual.cppg++-g-O2-Wall-Wno-sign-compare-Iinclude-DHAVE_CONFIG_H-c-oKing.oKing
我写了这个头文件(header1.h):#ifndefHEADER1_H#defineHEADER1_Hclassfirst;//intsumm(inta,intb);#endif和这个源文件(header1.cpp和main.cpp):#include#include"header1.h"usingnamespacestd;classfirst{public:inta,b,c;intsum(inta,intb);};intfirst::sum(inta,intb){returna+b;}#include#include"header1.h"usingnamespacestd;firs
我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)
我目前正在尝试使用OpenGL3.3和C++以及GLM、GLFW3和GLEW库来渲染一个三角形,但在尝试创建我的着色器程序时出现错误。Vertexinfo(0):errorC5145:mustwritetogl_Position我已经尝试找出发生这种情况的原因并在其他论坛上询问过,但没有人知道原因是什么。这个错误可能起源于三个可能的点-在我的main.cpp中,我在其中创建窗口、上下文、程序、vao等......#include#include#include#include#include#include"util/shaderutil.hpp"#defineWIDTH800#def
我刚刚尝试在我的Mac上编译一个开源C++应用程序。我收到错误GL/gl.h文件未找到。我知道这意味着它找不到需要编译和运行的开放式GL库。我对下一步该做什么感到困惑,因为似乎OSX包含对opengl的内置支持。有nothing去下载。对于OSX和Linux上的OpenGL,头文件名称似乎可能不同(OpenGLheadersforOSX&Linux)所以我对下一步该做什么感到困惑。我是否下载OpenGL并将其链接到我的项目?我是否将xcode配置为使用native版本的OpenGL?我要更改标题吗?有人可以提供更多指导吗?这个答案给出了windows/linux的答案——但不是OSX:
我对OpenGL和c++还很陌生,遇到过创建第一人称相机的问题。我不懂矩阵数学,所以这对我来说更加困难。到目前为止,为了计算相机的旋转,我已经这样做了:voidCameraFP::calculate_view(){m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_x(),glm::vec3(1,0,0));m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_y(),glm::vec3(0,1,0));}每次更新调用都会调用该函数。为了通过鼠标处理相机的旋转,我做了以下操作:voidCameraFP::proc
SO上已经有很多关于unique_ptr和不完整类型的问题,但没有一个能给我一个概念来理解为什么以下内容不起作用://error:...std::pair::secondhasincompletetypetemplatestructImpl{typedeftypenamestd::unordered_map>::iteratoriter_type;std::unique_ptrptr;Impl():ptr(newiter_type()){}};intmain(){Impl();return0;}而以下是:templatestructImpl{structWrapper{typedeft
延迟是这里最大的问题。我发现尝试通过OpenGL将带有RGBA覆盖的3个1920x1080视频源渲染到单个窗口有限制。我能够渲染两个带叠加层的窗口或3个不带叠加层的窗口,但当引入第三个窗口时,渲染停顿很明显。我认为这个问题是由于过度使用glAlphaFunc()来覆盖RGB视频纹理和基于RGBA的纹理。为了减少过度使用,我的想法是将一些覆盖功能移到CPU中(因为我有很多CPU-双六核至强)。执行此操作的理想位置是将源RGB图像复制到映射的PBO并将RGB值替换为A>0的RGBA叠加层中的值。我尝试过使用英特尔IPP方法,但没有一种方法不涉及多次调用并会导致过多的延迟。我试过直接使用C代
前言最近在开发中遇到一个需求,需要把一个地区地图变成3d感觉悬浮在大屏中间配合业务需求其实echarts配合三方库就可以实现这个效果,具体细节需要自己调整代码实现1.下载各省份各地区地图数据-json文件-根据需求下载对应地图json数据引入即可最新全国地图JSON数据:数据来源:阿里云数据可视化平台-Gitee.com2.安装echarts和echarts-gl插件:npminstallechartsnpminstallecharts-gl3.代码实现-直接复制-注意下包和引入进来json地图数据需要对应起来 import*asechartsfrom'echarts'import'echa
voidFindWords::getTextFile(){QFilemyFile(":/FindingWords2.txt");myFile.open(QIODevice::ReadOnly);QTextStreamtextStream(&myFile);QStringline=textStream.readAll();myFile.close();ui->textEdit->setPlainText(line);QTextCursortextCursor=ui->textEdit->textCursor();textCursor.movePosition(QTextCursor::S