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GL_FRAMEBUFFER_OES

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android - JavaCV - 渲染到 GL 表面

使用JavaCV消费多播流,我想在GLSurfaceView中呈现视频帧。使用FFmpegFrameGrabber类抓取帧;我已成功将捕获的帧输出到sdcard和非GL表面以进行可视化调试。我到处寻找解决方案或线索无济于事;这是需要帮助的代码部分://gettheframeopencv_core.IplImageimg=capture.grab();if(img!=null){opencv_core.CvMatrgbaImg=opencv_core.CvMat.create(height,width,CV_8U,4);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w

android - getZoom 和 getVisibleBounds 方法永远不会在 @mapbox/react-native-mapbox-gl Android 中解析

问题使用this.maprefereance@mapbox/react-native-mapbox-glnpm模块获取mapbox边界坐标时出现问题。我使用了getVisibleBounds()方法,但它无论如何都不会解析promise。try{letbounds=awaitthis.map.getVisibleBounds();console.log("Bounds:",bounds);}catch(err){console.log("Error:",err);}我在Android的React-NativeApp中使用了以下依赖项。"@mapbox/react-native-mapb

android - 在 OpenCL 内核中读取 GL_UNSIGNED_BYTE OpenGL texture2D (android)

我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_

android - WebGL:在 Android 上拒绝支持 OES_texture_float

有谁知道多年来Android上对WebGL扩展OES_texture_float的支持下降是怎么回事?https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000000000010000400这是某种数据收集错误,还是支持真的在下降?如果您将Android排除在过滤器之外,那么基本上100%的其他主流移动和桌面平台都支持OES_texture_float:https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=0000360480

Android OpenGL 以原始(小)分辨率渲染到 frameBuffer,然后将其缩放(viewPort)到屏幕尺寸

我有一个NV21(YUV420)摄像机视频,我正在对其应用fragment着色器以获得一些滤镜效果以及YUV到RGB的转换。除了性能不佳外,一切正常。我的fragment着色器有点重,因为它有很多textur2D()调用。原始帧分辨率为480x640像素,我注意到如果我将视口(viewport)设置为这个原始大小(而不是全屏大小),它运行良好且流畅。所以基本上我需要首先渲染帧并在frameBuffer(FBO)中以原始大小处理它,然后(在着色器工作完成后)使用视口(viewport)(主要是1080x1920)将它缩放到全屏大小,这意味着“繁重”的处理工作将应用于更少的fragment

android - OPEN GL Android - 如何将位图对象转换为可绘制纹理

我正在尝试在OPENGL2.0中实现可滚动图像的网格。我已经使用CanvasDrawing实现了View,但出于性能原因,我决定过渡到OGL。在我的实现中,我在每一帧绘制一个Bitmap对象列表,每个Bitmap都是缓存的图像缩略图行。现在我该如何将这些位图转换为我可以与OGL一起使用的纹理? 最佳答案 GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,textureID);GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0,bitmap,0);..其中texture

android - 如何在 Open GL 中创建连续重复滚动的背景图像?

我有一张图片:background.png。如何使用AndroidOpenGLES或AndEngine库或您知道的其他技术创建连续重复滚动的背景图像?例子:目前,我使用两个相邻图像技术。我加载图像(background.png)两次,然后将它们相邻放置,然后移动它们。所以看起来只有一张图片在不断滚动。但是,不知何故,我认为只使用一个图像实例可能会有更好的解决方案。谁能分享一下?更新:对于好奇的人,这是两个相邻图像的代码(使用AndEngine库):movingBackgroundSprite.registerEntityModifier(newLoopEntityModifier(ne

java - 无法解析导入 com.badlogic.gdx.graphics.gl10

我不知道为什么,但这是我的第二个libgdx项目,它不起作用,我的mainactivity文件如下:packagecom.me.rarster;importandroid.os.Bundle;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;publicclassMainActivityextendsAndroidApplication{@Overridepublicvoido

android - 错误 : cannot find symbol variable GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES + OpenCV on Android Studio

我是在Android上开发Opencv应用程序的初学者。我在Android上编译OpenCV示例(15个谜题)时遇到两个错误:1.错误:找不到符号变量GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES2.错误:android.hardward.camera2包不存在。 最佳答案 在项目结构中将编译SDK版本和构建工具更改为最新的BUTonmoduleopencv。 关于android-错误:cannotfindsymbolvariableGL_TEXTURE_EXTERNAL_OES+Ope

android - 以编程方式在android中读取framebuffer/dev/graphics/fb0

我在android上工作。我正在开发一个应用程序,我需要在其中以编程方式访问android中视频的帧缓冲区/dev/graphics/fb0。我研究了很多,并且能够找到一个资源来解释它是如何实现的可以通过shell命令https://www.youtube.com/watch?v=BUPPyR6VasI来完成但我想以编程方式实现同​​样的目标。任何人都知道如何实现它。我真的很感激任何想法..谢谢 最佳答案 阅读enterlinkdescriptionhere,看起来fb0出于安全原因限制了权限——如果权限未关闭,应用程序可能会监视给