我正在编写一个小型库来与Linux的帧缓冲区抽象接口(interface)。我所有的图形卡都使用相同的像素格式(每个channel一个八位字节,四个channel,BGRA排序),到目前为止,库只采用这种格式。但是,如果我想让库在任何Linux帧缓冲区上工作,我必须使用帧缓冲区API提供的像素格式数据。您不需要知道帧缓冲区如何工作来回答这个问题(我希望),只是一些我不精通的小摆弄。这是我的标题中提供的像素格式信息:/*Interpretationofoffsetforcolorfields:Alloffsetsarefromtheright,*insidea"pixel"value,w
我对这些硬件的实际工作原理知之甚少,但现在我需要学习如何为Android设备编写Linux帧缓冲驱动程序。我对Linux图形堆栈感到困惑。据我了解,在台式计算机上,合成窗口管理器与DRM交互,然后将数据发送到特定的视频卡驱动程序。另一方面,有一些Controller通过DMA从GPU的内存中检索数据并将其发送到监视器,正如答案here所建议的那样。.也通过this的第29页中的图表书中,我认为帧缓冲驱动程序位于实际图形设备之上,因此它必须与特定的视频卡驱动程序交互,例如,nVidia驱动程序。但是当我谷歌写一个嵌入式设备的帧缓冲驱动程序时,结果显示好像驱动程序直接负责与LCD联系,所以
我有一个RaspberryPi并且想在没有xserver的情况下全屏显示图像-所以直接将它写入帧缓冲区。这里没问题。但是设置为全屏是行不通的。cat/sys/class/graphics/fb0/modes产量:U:1024x768p-0U:1920x1200p-0U:1920x1080p-0U:608x684p-0所以我用fbset-xres1920-yres1200-match导致>>fbsetmode"1920x1200"geometry192012001920120016timings0000000rgba5/11,6/5,5/0,0/16endmode如果我现在使用fbi来显
我想知道如何正确地对帧缓冲区进行双重缓冲以避免撕裂。我对这个主题做了很多研究,但似乎找不到任何东西。我试过FBIO_WAITFORVSYNC。但是根据这个线程:HowtoqueryVsyncphaseinLinux看来这行不通。我也试过使用FBIOGET_VSCREENINFO和FBIOPAN_DISPLAY每个线程:LinuxframebuffergraphicsandVSync.但由于此线程中讨论的错误而失败:invalidargumenterrorwhensettingyres_virtualinfb_var_screeninfo该线程建议使用不同的驱动程序(vesafb)来解决
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭去年。Improvethisquestion当我使用任何Android模拟器时,我不断遇到错误。"GLerrorwhileresizing:0x506(ignored)"有人知道如何解决这个问题吗?它是否会影响我的EspressoUI测试用例,因为在此之后我无法运行我的Espresso测试用例。我的测试Actor一启动就卡住了,并尝试单击出现以下错误的按钮android.support.test.espresso.AppNotIdleExce
我正在Linux上编写一个OpenGL应用程序,我可以使用GLUT轻松创建一个窗口,但是一旦我链接到-lGL,我就会遇到段错误.有什么想法会导致这种情况吗?即使使用-Wall,我也没有收到任何编译器警告或错误。只有当我运行该程序时,才会给我一个段错误。我以前从未使用过gdb,但是这些信息有帮助吗?(gdb)runStartingprogram:/home/drjrm3/code/dc/c++/dc.exeProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x0000000000000000in??()(gdb)backtrace#00x000
我收到错误信息GL/glfw3.h:Nosuchfileordirectory当我尝试编译教程中给出的示例程序时here,“打开窗口”部分。我已经安装了他们在“在Linux上构建”部分中提到的所有库。(我的发行版是Ubuntu16.04。)我也跑成功了apt-getinstalllibglfw-dev正如我在某处发现的作为此问题的答案的建议。我认为glfw3库可能安装在编译器不知道如何自动访问的地方。我如何确定是否是这种情况,我应该把它放在哪里以便可以访问它(/usr/share?),我到底放在那里什么?我已经将在/usr/local/lib中找到的名为libglfw3.a的文件复制到
如何直接写入linuxframebuffer? 最佳答案 查看FBIOPUT_VSCREENINFO、ioctl和mmap(我有代码但不在这台电脑上,抱歉)编辑:这应该让你开始//openfiledescriptorandgetinfoinffdScreen=open("devicename",O_RDWR);fb_var_screeninfovarInfo;ioctl(fdScreen,FBIOGET_VSCREENINFO,&varInfo);//setresolution/dpi/colordepth/..invarInfo,
我需要为没有连接真实显示器的虚拟GPU设备显示基于RAM的帧缓冲区。我所拥有的是DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB之后的RGB32格式的mmap内存块。目前我正在使用通过XShmCreatePixmap()创建的MIT-SHM共享像素图,如下所示:shminfo.shmid=shmget(IPC_PRIVATE,bytes,IPC_CREAT|0777);shminfo.readOnly=False;shminfo.shmaddr=shmat(shminfo.shmid,0,0);shmctl(shminfo.shmid,IPC_RMID,0);XShmAttach(dpy
我想为Android编写一个应用程序,它使用帧缓冲区在屏幕上显示内容。这将仅在特定的root设备上运行,因此权限等不是问题。相同的应用程序(无论如何都是简单的测试版本)已经在PC/Linux上运行良好。问题:如何避免Android操作系统访问帧缓冲区?我希望在我的应用程序运行时让操作系统从不接触帧缓冲区,不写入也不使用ioctl。我需要做什么才能独占使用帧缓冲区,然后(当我的应用程序退出时)将其交还给操作系统?Android帧缓冲区和Linux帧缓冲区之间有什么需要注意的区别吗?附言我想将我的应用程序作为常规Android应用程序(带有一些native代码)启动,它没有可见的UI,除了