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GL_HALF_FLOAT

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c++ - 混合函数 - 增加 float

我正在浏览代码库并找到以下模板函数:templateTmix(constT&a,constT&b,constT2&interp){staticconstexprT2one=((T2)1);return(a*(one-interp))+(b*interp);}和下面的评论//You'dthinkinsteadofdoingthea*(1-t)+b*t,it'dbefaster//andonelessmultiplytodoa+(b-a)*t,right?Bad!Increasesfloating//pointexceptionoccurances.SameasLERP有人可以强调为什么这

c++ - 格式化 float

您好,我想格式化float,使其显示如下:小数.分数其中小数=最多11位数字和小数=最多9位数如果没有小数部分,则不应显示小数部分,小数部分中超过11位的数字将以科学形式表示。谁能帮帮我? 最佳答案 我认为没有这样的内部格式。需要自己格式化(未测试):voidfprintf_float(FILE*f,doublevalue){if(-1e110?"":"-";doubleipart,fpart;charfpartstr[16];intpos;fpart=modf(d,&ipart);snprintf(fpartstr,16,"%.9

c++ - float 据在 istream 输入上意外成功转换为整数

我正在编写一个模板函数,该函数将检查用户是否分配了答案应包含的正确数据类型。例如:intmain(){intE;cout(cin);cout函数clear_and_read定义为:templateTclear_and_read(istream&inputstream){cin.sync();//removesanythingstillincinstreamcin.clear();Tinput;inputstream>>input;while(inputstream.fail()){cout>input;}returninput;}现在,如果我尝试输入string而不是integer,这

c++ - 在 CUDA 上乘以两个 float 变量

我有一个非常有趣的问题,但我花了3个小时才解决它,但我只是想不通发生了什么以及为什么它不起作用。我试过谷歌它,但没有结果。我正在CUDA上编写程序。我有一段非常简单的代码:__global__voidcalcErrorOutputLayer_kernel(*arguments...*){intidx=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;floatgradient;floatderivation;derivation=pow((2/(pow(euler,neuron_device[startIndex+idx].outputValue)+pow(euler

c++ - 搜索已排序的 float 数组

在任何数值库(MKL、Boost、GSL等)中是否有一个优化函数可以搜索排序的float数组以找到与给定float最接近的匹配项?另一个将为我解决相同问题的函数将从自定义离散概率分布中生成随机样本。 最佳答案 将(我和@betabandido的)评论包装成一个答案:您基本上需要找到2个候选元素,最接近的“上层”元素和最接近的“下层”元素(假设该元素不在列表中)。这可以使用BinarySearch来实现高效(O(logN))通过使用std::lower_bound()你可以得到较高的元素,较低的是数组中它之前的元素。比较两个候选者-最

c++ - 为什么 float 和 int 的 std::pow 会调用此重载?

以下内容:#includeintmain(){floatbase=2.0f;floatresult=std::pow(base,2);return0;}在打开时触发-Wconversion警告。Wandbox似乎调用了std::pow的double重载,我希望选择float重载(与int指数被转换为float)。知道他重载的人能解释一下为什么吗? 最佳答案 自C++11起,混合参数pow将任何整数参数强制转换为double。混合参数函数的返回类型始终是double除非一个参数是longdouble然后结果是longdouble。[c

c++ - std::unordered_map<int,float> 是否仍然需要散列整数才能得到值?

我想知道是否std::unordered_map仍然必须对给定的整数进行哈希处理才能得到该值,或者直接使用它。我需要每秒多次快速执行此操作,如std::hash不能保证是身份函数,我将如何重新定义它?(显然不使用STL并编写我自己的容器是可能的,但我怀疑我编写的容器是否会更有效率(可能慢得多,慢得多))。谢谢! 最佳答案 Iwouldliketoknowwhetherstd::unordered_mapstillhastohashthegiveninteger是的。Ineedtoperformthisoperationveryfas

c++ - OpenGL:计算着色器 - gl_GlobalInvocationID 提供静态输出

所以我有一个计算着色器,它应该获取一个纹理并将其复制到另一个纹理并稍作修改。我已经确认纹理已绑定(bind),并且可以使用图形调试工具RenderDoc写入数据。我遇到的问题是,在着色器内部,由OpenGL创建的变量gl_GlobalInvocationID似乎无法正常工作。这是我对计算着色器的调用:(纹理高度为480)glDispatchCompute(1,this->m_texture_height,1);//CalluponshaderglMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);然后我们在这里有我的计算着色器:#vers

c++ - 使用/GL 时向后兼容性中断

为了构建适用于ARM64设备的应用程序,我们将VS201715.5.7升级到15.9.6版本。发布之后,使用/GL标志构建的库(15.9.6)现在在测试应用程序(基于15.5.7构建)使用时抛出“无法识别的标志”错误,如下所示:1>LINK:fatalerrorC1007:unrecognizedflag'-Ot'in'p2'1>LINK:fatalerrorLNK1257:codegenerationfailed一旦在项目设置中禁用“全程序优化(/GL)”,客户端构建就会通过。谁能检查从15.5.7版本到现在抛出这个链接错误有什么变化?还有什么是最佳优化的建议项目设置。

c++ - 从 unsigned long long 转换为 float with round 到最接近的偶数

我需要编写一个函数,将unsignedlonglong舍入为float,并且舍入应朝向最近的偶数。我不能只进行C++类型转换,因为AFAIK标准没有指定舍入。我正在考虑使用boost::numeric,但在阅读文档后我找不到任何有用的线索。这可以使用那个库来完成吗?当然,如果有替代方案,我会很乐意使用它。如有任何帮助,我们将不胜感激。编辑:添加示例以使事情更清楚一些。假设我想将0xffffff7fffffffff转换为其浮点表示形式。C++标准允许以下任一项:0x5f7fffff~1.9999999*2^630x5f800000=2^64现在,如果你加上最接近偶数的舍入限制,只有第一个