我正在查看一些旧的C++Apple代码,我熟悉float但不熟悉Float32和Uint32类型,它们与标准float和int相同吗?谢谢 最佳答案 UInt32是一个32位(4字节)无符号整数。这意味着它可以表示范围内的值[0,2^32-1](=[0,4294967295])。Float32是一个32位的(又名single-precision[对比double-precision])floatingpointnumber.正如其他答案所提到的,类型的存在是为了保证宽度。 关于c++-F
我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)
我目前正在尝试使用OpenGL3.3和C++以及GLM、GLFW3和GLEW库来渲染一个三角形,但在尝试创建我的着色器程序时出现错误。Vertexinfo(0):errorC5145:mustwritetogl_Position我已经尝试找出发生这种情况的原因并在其他论坛上询问过,但没有人知道原因是什么。这个错误可能起源于三个可能的点-在我的main.cpp中,我在其中创建窗口、上下文、程序、vao等......#include#include#include#include#include#include"util/shaderutil.hpp"#defineWIDTH800#def
我想知道如何打印float是QNAN还是SNAN。我已经将这些位分离为signBitexponentBit和FractBits。unsignedintsign=(i&0x80000000)>>31;unsignedintexponent=(i&0x7f800000)>>23;unsignedintfraction=(i&0x007FFFFF);printf("signBit%d,expBits%d,fractBits0x%08X\n",sign,exponent,fraction); 最佳答案 GNUprovides设施recent
我有一个接受float的函数,我正在用它们做一些计算,我想尽可能保持返回结果的准确性。我读到,当您将两个float相乘时,有效数字的数量就会翻倍。所以当两个float相乘时,例如floate,f;我做doubleg=e*f,位何时被截断?在我下面的示例函数中,我是否需要强制转换,如果需要,在哪里?这是一个紧密的内部循环,如果我把static_cast(x)围绕每个变量abcd在使用它的地方,我会减速5-10%。但我怀疑我不需要单独转换每个变量,而且只需要在某些位置转换,如果有的话?还是在这里返回一个double不会给我任何yield,我也可以只返回一个float?doublefunc(
在C中我们有这样的语句:printf("%6.3f",floatNumber);限制打印时的位数。我怎样才能在C++中实现类似的行为?我知道setprecision但这并不能帮助我做同样的事情。 最佳答案 要使用标准的iostream操纵器获得与%6.3f指定的格式类似的格式,您可以执行以下操作:std::cout特别是std::fixed表示格式字符串中与f相同的基本格式,因此,例如,'precision'对两种格式表示相同的内容字符串和ostream。std::setprecision(3)然后实际设置精度,std::setw(
我是计算机工程专业的学生,在BYU-Idaho辅导C++入门类(class),一名学生成功地难倒了我。如果为此编写代码:#includeusingnamespacestd;intmain(){floaty=.59;intx=(int)(y*100.0);cout结果=58#includeusingnamespacestd;intmain(){doubley=.59;intx=(int)(y*100.0);cout结果=59我告诉他这是一个精度问题,因为int比float更精确,所以它会丢失信息。double比float更精确,所以它可以工作。但是我不确定我说的是否正确。我认为这与用
我刚刚尝试在我的Mac上编译一个开源C++应用程序。我收到错误GL/gl.h文件未找到。我知道这意味着它找不到需要编译和运行的开放式GL库。我对下一步该做什么感到困惑,因为似乎OSX包含对opengl的内置支持。有nothing去下载。对于OSX和Linux上的OpenGL,头文件名称似乎可能不同(OpenGLheadersforOSX&Linux)所以我对下一步该做什么感到困惑。我是否下载OpenGL并将其链接到我的项目?我是否将xcode配置为使用native版本的OpenGL?我要更改标题吗?有人可以提供更多指导吗?这个答案给出了windows/linux的答案——但不是OSX:
可能的问题是:比较float和零的标准方法是什么?据我所知直接比较:if(x==0){//xiszero?}else{//xisnotzero??可能会因浮点变量而失败。我曾经用过floatx=......if(std::abs(x)我找到了相同的方法here.但我看到两个问题:随机魔数(MagicNumber)1e-7f(或上面链接中的0.00005)。代码更难阅读这是一个很常见的比较,我想知道是否有一个标准的简短方法可以做到这一点。喜欢x.is_zero(); 最佳答案 要将浮点值与0进行比较,只需比较它:if(f==0)//w
float在1.0f和0.0f之间有多少位精度,这样每个值都可以唯一表示?例如,如果第一个小数float不能表示0.13f,答案就是float只有一位精度。 最佳答案 std::numeric_limits::digits10来自http://en.cppreference.com/w/cpp/types/numeric_limits/digits10Thestandard32-bitIEEE754floating-pointtypehasa24bitfractionalpart(23bitswritten,oneimplied),