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GL_INVALID_OPERATION

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c++ - glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINES) 不工作

我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)

c++ - OpenGL 3.3/GLSL 和 C++ 错误 : "must write to gl_Position"

我目前正在尝试使用OpenGL3.3和C++以及GLM、GLFW3和GLEW库来渲染一个三角形,但在尝试创建我的着色器程序时出现错误。Vertexinfo(0):errorC5145:mustwritetogl_Position我已经尝试找出发生这种情况的原因并在其他论坛上询问过,但没有人知道原因是什么。这个错误可能起源于三个可能的点-在我的main.cpp中,我在其中创建窗口、上下文、程序、vao等......#include#include#include#include#include#include"util/shaderutil.hpp"#defineWIDTH800#def

c++ - 如何在从 Linux 移植的 C++ 项目中使用 Open GL

我刚刚尝试在我的Mac上编译一个开源C++应用程序。我收到错误GL/gl.h文件未找到。我知道这意味着它找不到需要编译和运行的开放式GL库。我对下一步该做什么感到困惑,因为似乎OSX包含对opengl的内置支持。有nothing去下载。对于OSX和Linux上的OpenGL,头文件名称似乎可能不同(OpenGLheadersforOSX&Linux)所以我对下一步该做什么感到困惑。我是否下载OpenGL并将其链接到我的项目?我是否将xcode配置为使用native版本的OpenGL?我要更改标题吗?有人可以提供更多指导吗?这个答案给出了windows/linux的答案——但不是OSX:

c++ - (C++) 错误 : 'invalid_argument' was not declared in this scope

我正在使用EclipseC/C++和MinGW编译器。我已将标志-std=c++11添加到项目属性中C/C++Build下的MiscellaneousGCCCCompilerSettings中。我知道这可能是一件简单的事情,但我无法解决此错误。Date.h#includeusingnamespacestd;classDate{public:Date(intm=1,intd=1,inty=1900);voidsetDate(int,int,int);private:intmonth;intday;intyear;staticconstintdays[];};日期.cpp#include#

tp8 升级TP框架版本,同时网站打不开,错误代码 ERR_ADDRESS_INVALID,启动内置服务器 运行PHP命令php think run 输出结果是空白

环境:windows11 phpstudy_pro  thinkphp8.0php8.2.9  一、升级TP框架发现php网站打不开,错误提示:错误代码ERR_ADDRESS_INVALID,但是静态网站可以打开二、运行命令,输出结果空白进入composer:选择composer,再选择对应网站的PHP版本,启动内置服务器按上面操作,发现输出结果是空白,没有任何东西三、启用VSCODE的xdebug调试在VSCODE中启用调试F5,在think文件中打断点全部勾上一直一步一步往下走,发现在提示错误出现异常。Fatalerror:UncaughtReflectionException:Class

c++ - 在 Open GL 2.0 和 glm 中创建第一人称相机

我对OpenGL和c++还很陌生,遇到过创建第一人称相机的问题。我不懂矩阵数学,所以这对我来说更加困难。到目前为止,为了计算相机的旋转,我已经这样做了:voidCameraFP::calculate_view(){m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_x(),glm::vec3(1,0,0));m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_y(),glm::vec3(0,1,0));}每次更新调用都会调用该函数。为了通过鼠标处理相机的旋转,我做了以下操作:voidCameraFP::proc

c++ - 设计建议——返回子类时避免 "invalid covariant return type"

我有以下情况:我指定一个纯虚函数:虚拟PredictedMatchPredictMatch(constMatch&match)const=0;我还有:类ImpactPredictedMatch:publicPredictedMatch现在,我想做的是:ImpactPredictedMatchPredictMatch(constMatch&match)const;在一个实现了之前的纯虚函数的类中。我原以为编译器会根据需要简单地转换返回的类型,但我得到:impact_predictor.h:18:24:错误:“虚拟ImpactPredictedMatchImpactPredictor::P

c++ - 使用 RGB 源和 RGBA 叠加实现近乎实时的 CPU 功能,如 glAlphaFunc(GL_GREATER)

延迟是这里最大的问题。我发现尝试通过OpenGL将带有RGBA覆盖的3个1920x1080视频源渲染到单个窗口有限制。我能够渲染两个带叠加层的窗口或3个不带叠加层的窗口,但当引入第三个窗口时,渲染停顿很明显。我认为这个问题是由于过度使用glAlphaFunc()来覆盖RGB视频纹理和基于RGBA的纹理。为了减少过度使用,我的想法是将一些覆盖功能移到CPU中(因为我有很多CPU-双六核至强)。执行此操作的理想位置是将源RGB图像复制到映射的PBO并将RGB值替换为A>0的RGBA叠加层中的值。我尝试过使用英特尔IPP方法,但没有一种方法不涉及多次调用并会导致过多的延迟。我试过直接使用C代

c++ - 如何抛出 std::invalid_argument 错误?

我在C++的Fraction类中有一个重载运算符,它旨在从标准输入中获取整数形式的输入,即1/2或32/4并根据这些值初始化一个Fraction对象。它有效,但我无法捕获错误。//getsinputfromstandardinputintheformof(hopefully)int/intstd::istream&operator>>(std::istream&inputStream,Fraction&frac){intinputNumerator,inputDenominator;charslash;if((std::cin>>inputNumerator>>slash>>input

c++ - MPI_ERR_BUFFER : invalid buffer pointer

这个错误最常见的原因是什么MPI_ERR_BUFFER:invalidbufferpointerMPI_Bsend()和MPI_Rcev()调用的结果是什么?当并行进程数较少( 最佳答案 扩展我之前的评论:MPI中的缓冲可以在各种情况下发生。MPI库可以在内部缓冲消息以隐藏网络延迟(通常只对不超过实现相关大小的小消息进行缓冲)或者用户可以通过使用任何缓冲发送操作来强制执行缓冲MPI_Bsend()和MPI_Ibsend()。用户缓冲与内部缓冲不同:首先,由MPI_Bsend()或MPI_Ibsend()发送的消息总是被缓冲的,而内部