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android - 如何停止 Open GL 渲染器

出于某种原因,我需要重新启动GLSurfaceView.Renderer,所以我想在我的应用程序中花点时间第二次调用setRenderer(newRenderer),Android不喜欢这样做,并抛出IllegalStateException说“setRenderer已被调用“……现在,我知道这是因为渲染器附加到GLSurfaceView,我需要解除此渲染器与表面View的绑定(bind),以便我可以再次调用setRenderer。有人对此有解决方案吗?附言:代码如下所示:render=newRenderer(this);setContentView(R.layout.main);gr

android - 输出 jar 是空的。您是否指定了正确的 '-keep' 选项?

我正在尝试从ant构建一个发布APK文件,这就是我在我的控制台中得到的D:\AndroidSDK\android-sdk_r18-windows\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:595:Thefollowingerroroccurredwhileexecutingthisline:D:\AndroidSDK\android-sdk_r18windows\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:864:Theoutputjarisempty.Didyouspecifytheproper'-keep'o

安卓 ListView : How to keep the ListView at the top when its content changes?

我有一个包含绑定(bind)到游标适配器的ListView的View。当光标内容发生变化时,我想将ListView保留在顶部,然后在我添加的自定义光标适配器中:@OverrideprotectedvoidonContentChanged(){//...myListView.scrollTo(0,0);}但这行不通。然后我在某个地方读到像这样排队这个Action:myListView.post(newRunnable(){publicvoidrun(){myListView.scrollTo(0,0);}});但这也不起作用。当内容发生变化时,如何让ListView保持在顶部?编辑:只是

android - 在 Activity 中保持屏幕开启 - 不适用于 FLAG_KEEP_SCREEN_ON

很长一段时间我都认为我知道如何阻止屏幕进入休眠模式,我只是在我的Activity中使用了这段代码:getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);但是,我意识到这仅在我的手机处于“开发者模式”时有效,即当启用/选中USB调试(设置-->开发者选项-->USB调试)时。然后上面的代码确实停止了屏幕/设备进入休眠状态。如果不检查调试,那么我的屏幕就会进入休眠状态,就像没有明天一样。我在我的设备上运行Android4.04,并且android:minSdkVersion="12"android:targ

android 从 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 读取像素

我正在尝试从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理读取像素/数据。将纹理绑定(bind)到该目标的原因是因为为了在android上获得实时摄像头反馈,需要从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理创建SurfaceTexture。由于android使用OpenGLES我不能使用glGetTexImage()来读取图像数据。因此我将目标绑定(bind)到FBO,然后使用readPixels()读取它。这是我的代码:GLuintframebuffer;glGenFramebuffers(1,&frameb

android - 回收站 View : how to add OnClick() and keep onLongClick() working?

我在CheckBox上为包含CardView列表的RecyclerView设置了一个onClickListener。监听器在我的ItemHolder中设置,它扩展了ViewHolder。初始单击CardView会检查CheckBox并将CardView的背景颜色从默认的白色切换为红色。这工作正常。我还在CardView本身上设置了一个OnClickListener。OnClickListener在onCreateViewHolder()中设置。单击CardView会为CardView启动一个新的详细信息Activity。这工作正常。最后,我尝试在CardView本身上设置一个onLon

android - AndEngine渲染纹理异常: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

我开发了一款很多人玩的Android游戏。100-200名用户中有一名用户面临我无法理解的异常。我使用RenderTexture当我尝试初始化它时抛出以下异常:FatalException:org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationExceptionorg.andengine.opengl.exception.GLFrameBufferException:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT它适用于99%的所有设备。初始化方法如下所示:publicvoidinit(finalG

android - 在 Android : how to use gluUnProject? 上打开 GL ES

我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标。GLU类中有一个gluUnProject,它需要当前的模型View,投影矩阵和视口(viewport)。我的问题是如何获得这些矩阵?我试过gl.glGetIntegerv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES,模型,0);和((GL11)gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX,modelf,0);但是第一个返回一个零数组,另一个只是显示“方法未实现”错误。gluUnProject是用于此目的的正确方法吗(即window坐标-->对象坐标)?

android - -keep class 在 ProGuard 中做什么

我知道keepclass就是假设keepclass。但是假设我在特定类上保留类,它不会混淆所述类吗?-保留类com.myproject.activities.**keepclass和keeppublicclass有什么区别 最佳答案 我知道现在回答为时已晚,但这可能对某些人有帮助。来自关于-keep的GuardSquare文档-keepSpecifiesclassesandclassmembers(fieldsandmethods)tobepreservedasentrypointstoyourcode.Forexample,ino

android - 记录由 Open GL ES 在 android 上生成的帧

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我从相机捕捉帧并通过OpenGLES2.0实时渲染它们。现在我想将它们与音频一起录制到电影文件中。在iPhone上,我有AVAssetWriter负责录制,给我30fps。我在Android上有哪些选择?我尝试搜索但找不到任何内容。更新:对于那些想知道我正在尝试做什么的人,请参阅此应用程序:https://play.google.com/store/app