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android - 混淆时是否需要在混淆规则中使用 'keep' Parcelable

我的项目有几个扩展Parcelable的类.我是否需要在混淆时将它们“保留”在混淆规则中。parcelables的一般做法是什么? 最佳答案 不,默认的android规则包括:-keepclassmembersclass*implementsandroid.os.Parcelable{publicstaticfinalandroid.os.Parcelable$CreatorCREATOR;}如果您保留默认生成的gradle定义,将应用这些默认规则:proguardFilesgetDefaultProguardFile('progu

android - 从 Android 发布到 goo.gl

继续获取:V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"error":{V/RESPONSE(13605):"errors":[V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"domain":"global",V/RESPONSE(13605):"reason":"parseError",V/RESPONSE(13605):"message":"ThisAPIdoesnotsupportparsingform-encodedinput."V/RESPONSE(13605):}V/RESPONSE(13605):],V/RESPO

安卓购物车 : How to keep products when user exit from app?

我正在开发像flipkart或amazon这样的电子商务应用程序,我需要将产品保留在购物车中,即使用户不小心退出了应用程序并且我遵循教程http://www.androiddom.com/2011/06/android-shopping-cart-tutorial-part-2.html谁能告诉我如何在退出应用程序后存储产品? 最佳答案 Androidprovidesseveraloptionsforyoutosavepersistentapplicationdata.Thesolutionyouchoosedependsonyou

android - ServiceWorker 注册失败 : DOMException: Only secure origins are allowed (see: https://goo. gl/Y0ZkNV)

我编写了代码来获取GCMid以发送chrome推送通知。我写了下面的代码来获取GCMid。varChromePushManager=function(serviceWorkerPath,callback){if('serviceWorker'innavigator){navigator.serviceWorker.register(serviceWorkerPath).then(function(registration){//Registrationwassuccessfulconsole.log('ServiceWorkerregistrationsuccessfulwithsco

android - GLES20.glUniform4fv 给出 GL_INVALID_OPERATION (1282)

我在将一小部分vec4上传到GPU时遇到了一些问题。我已将这个问题归结为引发错误的最低限度代码。这是我的fragment着色器:precisionmediumpfloat;uniformvec4test[5];voidmain(){gl_FragColor=test[0]+test[1]+test[2]+test[3]+test[4];}顶点着色器很简单:attributevec4vPosition;voidmain(){gl_Position=vPosition;}这是尝试上传vec4向量的代码:float[]testBuffer=newfloat[4*5];//Fillwith1/

Android-NDK构建系统(构建hello-gl2)

我使用thispackage在我的Archlinux上下载并安装了Android-NDK|.按照thispage上的指南构建(和运行)示例hello-jni没有问题,但是如果我尝试对hello-gl2做同样的事情,我会得到一些错误;看起来它找不到一些头文件:$../../ndk-build/usr/bin/make-f/opt/android-ndk/build/core/build-local.mkCompile++thumb:gl2jniGLES2/gl2.h和GLES2/gl2ext.h然而存在于$(NDK)/platforms/android-4/arch-arm/usr/in

android open gl真的比canvas慢吗?

我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit

android - "Don' t keep activities”——当应用程序恢复时, fragment 只显示一秒钟

我有一个使用fragment的应用程序。如果我启用“不保留Activity”,然后进入Activity并进入fragment,然后使用主页按钮最小化并重新打开应用程序,则会发生以下行为-应用程序在打开的fragment上恢复大约半秒钟,然后立即恢复fragment关闭,应用程序的主要Activity显示。对于这种情况,我是否需要为fragment管理器执行某种恢复状态?另外,为什么fragment只显示半秒钟然后关闭?MainActivity的代码:myFragment=(MyFragment)MyFragment.create(id);getSupportFragmentManage

android - Android 上 Open GL 2.0 与 1.1 的兼容性

您好,我们正在为Android手机开发动态壁纸应用程序,我们的编码团队表示应该使用openGL1.1而不是openGL2.0。http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html这表明90%的进入市场的设备都支持openGL2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持在许多运行android2.2及更高版本的设备上将是一个问题。有人对openGL2.0和Android有任何问题吗? 最佳答案 我认为大多数支持OpenGLES2的设备都具有适当的硬件加速。

android - JavaCV - 渲染到 GL 表面

使用JavaCV消费多播流,我想在GLSurfaceView中呈现视频帧。使用FFmpegFrameGrabber类抓取帧;我已成功将捕获的帧输出到sdcard和非GL表面以进行可视化调试。我到处寻找解决方案或线索无济于事;这是需要帮助的代码部分://gettheframeopencv_core.IplImageimg=capture.grab();if(img!=null){opencv_core.CvMatrgbaImg=opencv_core.CvMat.create(height,width,CV_8U,4);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w