嘿,我是proGuard的新手,我用它来保护我的代码免受逆向工程,但是当我构建我的签名apk时,当我启用proGuard时我遇到了很多错误,我用谷歌搜索了我的问题我找到了答案说对错误消息中显示的类使用-dontwarn但是在看到来自proGuard的文档之后说Ifyoudon'tfeellikefilteringouttheproblematicclasses,youcantryyourluckwiththe-ignorewarningsoption,oreventhe-dontwarnoption.Onlyusetheseoptionsifyoureallyknowwhatyou'r
我使用的是最新版本的AndroidStudio。每次我关闭AndroidStudio或开始调试/执行项目时,“项目文件”树都会崩溃。是否有设置保持树在当前状态展开或再次展开整个树? 最佳答案 非常烦人。您可以通过单击齿轮图标并选择Autoscrollfromsource来解决它。然后,只要您选择一个选项卡,它就会展开并在TreeView中选择文件。 关于安卓工作室:Keepprojectfiletreestateexpanded,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有两个奇怪的错误,有时会在我为View设置动画时出现(在NineOldAndroids的帮助下)。很难调试所以我还不确定,但我认为这可能是由v.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null);引起的.并且有一些绘图问题与此日志一起出现,但它们并不一致。这些是错误(都是在不同的Activity中引起的)::Error:Unknown:0x506:GL_INVALID_VALUE两者都带有标签Adreno200-ES20.似乎是OpenGL问题,但我不知道是什么原因造成的,也不知道该怎么做才能摆脱它。有什么想法吗? 最佳
正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩
我想在我的Android应用程序中使用MapboxGL。这项服务即将发布,我有一个关于使用渲染器的棘手问题。我喜欢渲染器本身,但我真的想在应用程序中使用我自己的map数据(不是Mapbox提供的付费数据)。例如,我想自己解析OpenStreetMaps数据,以某种方式对其进行自定义,然后放入渲染器中以在我的应用程序中显示它。现在的问题是:在使用MapboxGL时是否可以使用我自己的map数据?或者它只能与Mapbox数据一起使用?提前感谢您的帮助。也许您知道针对此问题的其他任何完善的解决方案?问题是,我想要矢量切片,而不是光栅切片。并且此项目计划稍后针对iOS进行开发..
今天,我将我的AndroidStudio更新到了3.5。更新后,我在尝试运行该应用程序时发现以下警告。Therule-keeppublicclass*extendsandroidx.versionedparcelable.VersionedParcelable{();}usesextendsbutactuallymatchesimplements.我知道警告与我的混淆器规则有关。因此,我仔细检查了我的混淆器规则文件,但我确定我没有添加该规则,而且它不在我的混淆器规则文件中。下面是我构建项目时的警告。我的项目正在使用AndroidX。谁能知道可以跳过警告或警告来自哪里?任何想法或替代方式
我想用Proguard编译我的Android项目和一些额外的Android库项目。事实上,大部分代码和资源都在这些库中。我在主项目的project.properties中添加了行“proguard.config=proguard.cfg”,我已经配置了cfg文件(-libraryjars..\libs)。然后-右键单击,Android工具->导出已签名的应用程序包。ADT编译项目发布但应用程序在第一次启动时崩溃:正如我从日志中读取的那样,这是因为错误的资源指针。我反编译了项目,发现了一个很奇怪的事情:如果我在库中声明了资源,那么它上面的资源指针就变成了0。当我将行“proguard
运行OpenGL应用程序是否需要任何特殊的模拟器设置?我已经将“GPU仿真”属性设置为"is"。我正在尝试运行Android示例动态壁纸,使用从thislink找到的示例源,所需的输出是一个旋转的三角形。经过一些努力,我让应用程序运行起来,但它没有在模拟器中绘制任何东西,但是当我在设备中测试时它可以工作,但在模拟器中它仍然只是显示一个绿屏,我在Googlegroupshere中找到了关于它的讨论.我试图按照其中的说明设置视口(viewport)。但它仍然没有显示任何结果,表面上我已经添加了这一行gl.glViewport(0,0,width,height);这是设置视口(viewpor
如何通过代码在ics中启用设置中的“不保留Activity”选项。如果它处于启用状态,如何阻止该Activity。注意:我在我的应用程序中使用了更多Activity。由于该设置,如果我将一个Activity移动到另一个Activity,第一个Activity将被销毁。我可以将我的数据保存在onSaveInstanceState上。如果不使用保存的实例状态,有什么办法可以做...提前致谢.. 最佳答案 导入以下包importandroid.provider.Settings;然后您可以使用以下代码检查该选项是否已启用:Settings
我刚刚下载了最新的AndroidStudio2.2,我正在尝试使用GPU分析工具。在我的LGG4手机上,我启用了USB调试和配置文件GPU渲染(在adbshelldumpsysgfxinfo中)。当使用AndroidMonitor(GPU)启动GFXTrace时,会显示消息“未安装GPU工具,现在安装吗?”。如果我转到配置并启用“捕获GPU命令”,它会问我同样的问题。我已检查SDK管理器并安装了工具(3.1.0和1.3.0)。我尝试卸载并重新安装AndroidStudio。我试过几种不同的手机。我在手机上尝试了不同的设置组合。我没主意了。有谁知道什么情况可能意味着GPU工具未被识别为已