在为我正在处理的iPhone/iPad小项目做一些测试时,我观察到使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制线框时CPU性能有很大的损失。这是场景:一个有640个顶点的模型(4个float用于位置,3个float用于法线,没有对齐问题……全部在4字节边界上)3840个索引(无符号短)顶点和索引都使用VBO(无VAO)上面使用glDrawElements和GL_TRIANGLES绘制的模型效果很好然后:具有640个顶点的相同模型2560个索引IBO且无VAO使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制会触发对gleRunVertexSubmitARM的连续调
我正在开发一个模拟器作为一个副业/有趣的项目,但我遇到了一些性能问题并且无法弄清楚它们的来源。该应用程序主要由用于显示的GLKView和用于cpu仿真的无限循环的独立线程组成。这是一个示例,其中取出了所有实际的仿真代码,但仍然显示问题:@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];GLKView*glView=[[GLKViewalloc]initWithFrame:self.view.bounds];glView.delegate=self;glView.context=[[EAGLContext
我的代码只是将一些人为的数据上传到纹理:glActiveTexture(GL_TEXTURE0+gl_sim_texture_active_n);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,gl_sim_texture_buff_id);for(inti=0;i以及仅从我的着色器中的纹理采样的代码:uniformvec2viewport;uniformsampler2Dsim_texture;voidmain(){vec2tex_uv=vec2(gl_FragCoord.x/(viewport.x-1.),gl_FragCoord.y/(viewport.y-1.));gl
这是我的(包装的)OpenGL调用,它导致GL_INVALID_OPERATION:GLTextures.TexImage2D(TexImage2DTarget.TEXTURE_2D,0,TexImageInternalFormat.LUMINANCE_ALPHA,Width,Height,TexImageFormat.LUMINANCE_ALPHA,TexImagePixelType.UNSIGNED_BYTE,source.GetData());此调用在Windows上有效,但在iOS上无效,在Windows中一切正常并显示纹理。我在iOS和Windows上使用相同的枚举值,甚至着
尝试绘制一条三角形,如下所示:完成了objc.iotutorial,他们使用两个三角形绘制四边形。三角形断开连接并单独绘制,这意味着我需要指定6个顶点而不是4个。//InterleavedvertexdataX,Y,Z,W,R,G,B,AstaticfloatvertexData[]={//Firsttriangle:Frombottomright,clockwise0.5,-0.5,0.0,1.0,1.0,0.0,0.0,1.0,//bottomright-0.5,-0.5,0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,1.0,//bottomleft-0.5,0.5,0.0,1.0,0.
Apple引入了一个名为GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch的新着色器扩展,它允许完全可编程的混合。还有一个解释功能的wwdc视频。这是wwdc2012的视频513。遗憾的是,这个扩展对我不起作用。F着色器:#extensionGL_APPLE_shader_framebuffer_fetch:requirevaryinglowpvec4colorVarying;voidmain(void){gl_FragColor=gl_lastFragData[0]+vec4(colorVarying.x,colorVarying.y,colorVarying.z,1
我正在将我的应用程序转换为使用HTTPS,并希望通过保持打开长期连接来尽可能避免握手成本。从阅读网络和其他关于堆栈溢出的答案来看,如果服务器响应Connection:keep-alive和Keep-Alive:timeout=N,NSURLConnection应该透明地保持底层套接字打开。但是我发现我的连接只保持打开状态大约10秒。我的Keep-Alive响应设置的远不止于此。我还在请求header中发送Connection:keep-alive。任何人都可以阐明这一点吗?我真的不想使用CFNetwork来实现这一点。 最佳答案 你
我有一个使用gl_TexCoord的OpenGL着色器,如下所示。但在OpenGLES中,不支持gl_TexCoord。我想知道如何重构代码以使其在OpenGLES上运行。voidmain(){//scenedepthcalculationfloatdepth=linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);if(depthblur){depth=linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));}...} 最佳答案 没有一个。您使用从
我正在编写一个在IIS7.5上运行的代理应用程序(可以是WCFWeb服务或MVC应用程序),它将一些数据转发到另一台服务器上的另一个进程,该进程不在IIS上运行。下面是这种情况,其中S1是代理必须将数据转发到的服务器,而C1是客户端:S1--A--[代理]--B--C1需要代理应用程序是因为我们要使用2-waySSL保护连接A。这可以很容易地在IIS中配置。由于双向SSL,我们希望使用HTTP1.1的保持事件选项。如果连接A关闭,代理需要关闭连接B,反之亦然。连接A也可以在发送最后一个响应后的一段时间后关闭。我的问题是:连接A关闭后如何关闭连接B?换句话说,让代理向C1发送TCPFIN
我正在与接受HTTPS上的POST请求并以XML响应的API进行交互。远程服务器生成数据需要很长时间,这意味着我的本地客户端在发送POST请求和接收响应之间等待几分钟。有时响应会按预期返回,但有时Ruby(2.3.1p112)在长时间暂停后会引发以下异常:Exceptionoccurred:Errno::ECONNRESET-Connectionresetbypeer/usr/share/ruby/openssl/buffering.rb:178:in`sysread_nonblock'/usr/share/ruby/openssl/buffering.rb:178:in`read_n