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GL_LINES

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c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

windows - Powershell 命令不工作 : removing lines from file1 that are in file2

我正在使用以下代码从file1.txt中删除file2.txt中的行。powershell-Command"$(Get-Contentfile1.txt)|Where-Object{$_-notIn$(Get-Contentfile2.txt)}"但我收到有关-notIn的错误,正在寻找值表达式。但是file2.txt确实存在并且不为空。是什么导致了错误,如何解决? 最佳答案 补充LotPings'helpfulanswer:为了执行速度,不执行Get-Contentfile2.txt在每个循环迭代中-预先缓存其结果。为了内存效率,

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

windows - 如何在 Windows 上设置 gl3w?

我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代

windows - gl_VertexID 中断渲染

我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编

windows - 批处理 : Search for string to skip lines above and write results to new file

我已经成功地编写了一个脚本,它接受一个字符串来在特定文件中搜索,然后输出它第一次出现的行,然后我将该值放入for循环并跳过解析该行数并将其内容写入新文件。但是,我没有得到空行,我发现这些空行很难解决。我要搜索的字符串是“/]”,在它出现的地方缓存行号,然后用逗号分隔将它累积到一个变量中。然后我将该变量再次放入for循环中,并检索第一个出现的值作为我的最终“跳过此行数”变量,然后我在底部使用for循环再次读取该文件并将其值写入一个新文件并跳过文件开头的行数。下面是执行我上面描述的脚本的部分:setlocalenabledelayedexpansionsetlocalenableexten

c++ - 我应该始终对 OpenGL 中的所有纹理使用 GL_ARGB 格式吗?

这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常

Windows 批处理文件 : Convert Structures into Single Lines Strings

这个艰巨的任务我需要作为一个批处理文件来完成,它不是最难用C做的,但在DOS中是一个hell(至少对我来说!)我需要将一个结构转换为单个var(字符串)能够在我的程序中再次将它们转换为该结构。不要担心卷土重来,它已经完成了。该结构的大小会有所不同,并且在[0]内有一个索引,它需要成为我的var中的第一项。这里是这些结构的一个例子(只有3个):level.waypoints[0]=spawnstruct();level.waypoints[0].origin=(1774.5,834.7,67.6);level.waypoints[0].type="stand";level.waypoin

c# - Visual Studio /ReSharper : How to wrap long lines with commas before params?

我一直在使用ReSharper自定义我的格式设置以进行代码清理。到目前为止,我已经能够使清理规则与我的编码风格相匹配:ReSharper->选项->语言->C#->格式样式有一件事我还没有弄清楚如何做,那就是如何让参数/字段/列表项用前导逗号而不是尾随逗号包裹。我想要的例子:varlist=newList{"apple","banana","orange"};我目前得到的例子:varlist=newList{"apple","banana","orange"}; 最佳答案 (不是答案,但这不适合发表评论。)有些人喜欢前导逗号而不是尾

c# - 从 C# 中的 DBMS_OUTPUT.GET_LINES 获取输出缓冲区

我试图通过C#在我的匿名PL/SQLblock中获取DBMS_OUTPUT.PUT_LINE()方法的输出。我在这里查看了其他几个相关问题,但仍然遇到问题。执行匿名block的返回码是返回-1,根据docs应该是正确的.我将DBMS_OUTPUT.ENABLE()设置为NULL以便不设置特定的缓冲区大小,然后使用DBMS_OUTPUT.GET_LINES()方法以便从该缓冲区中获取行。它在缓冲区中不返回任何内容(一个空的OracleString[])并返回0行。我的匿名PL/SQLblock很简单,但应该适用于任何地方。DECLARElvsNameVARCHAR2(6):='Oracl