所以,我知道我们在MapboxGLAPI中有Marker.togglePopup()。但是我们可以通过编程方式关闭所有弹出窗口吗? 最佳答案 这是一个例子:https://jsfiddle.net/kmandov/eozdazdr/单击右上角的按钮打开/关闭弹出窗口。假设您有一个弹出窗口和一个标记:varpopup=newmapboxgl.Popup({offset:[0,-30]}).setText('ConstructionontheWashingtonMonumentbeganin1848.');newmapboxgl.Mar
在OpenMapTiles的docs中据说,它可以为MapBoxGLJS提供矢量图block。但是为这两个项目挖掘文档我没有找到一个选项:如何配置自托管的MapBoxGLJS库以使用来self的自托管OpenMapTiles服务器的图block? 最佳答案 我还成功使用了Klokantech的tileserver-gl但是,我真的想要比这更简约的东西。更小更适合我的低智商。碰巧npm中有一个MBTiles模块。这使得设置节点tileserver变得非常容易。我在博客中解释here和here.它们都是同一个博客。这是服务器的js代码(
我有这段代码:functionsetupWebGL(){gl.clearColor(0.1,0.5,0.1,1.0);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.viewport(0,0,400,300);mat4.perspective(45,400/300,0.1,100.0,pMatrix);mat4.identity(mvMatrix);mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);}除了最后一行,代码中的所有内容都运行mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);我知道这一点是因为我在每一行之后都放置了
问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌
WikipediaarticleontheYcombinator提供了Y组合器的以下JavaScript实现:functionY(f){return((function(x){returnf(function(v){returnx(x)(v);});})(function(x){returnf(function(v){returnx(x)(v);});}));}JavaScript中Y组合器的存在意味着每个JavaScript函数都有一个不动点(因为对于每个函数g、Y(g)和g(Y(g))应该相等)。但是,不难想出违反Y(g)=g(Y(g))的不带不动点的函数(参见here)。甚至某些
我正在将一个Web应用程序从Mapbox.js重写为MapboxGLjs。使用标准的“mapbox://styles/mapbox/streets-v8”样式,我在哪里可以找到所有工作标记图标的列表?这是我的代码:m.map.addSource("markers",{"type":"geojson","data":{"type":"FeatureCollection","features":{"type":"Feature","geometry":{"type":"Point","coordinates":["-75.532965","35.248018"]},"properties"
我正在使用OpenGL绘制一个矩形,我正在使用golang进行绘制。我暂时不使用红、绿、蓝参数。varvertices=[]float64{-1.0,-1.0,0.0,//V1-bottomleft-1.0,1.0,0.0,//V2-topleft1.0,-1.0,0.0,//V3-bottomright1.0,1.0,0.0,//V4-topright}funcDisplayWrite(red[]byte,green[]byte,blue[]byte){constGL_TRUE=1constGL_FALSE=0constGL_FLOAT=0x1406constGL_VERTEX_AR
使用“github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl”设置color_attachments数组的golang绑定(bind)如下://SpecifiesalistofcolorbufferstobedrawnintofuncDrawBuffers(nint32,bufs*uint32){C.glowDrawBuffers(gpDrawBuffers,(C.GLsizei)(n),(*C.GLenum)(unsafe.Pointer(bufs)))}在C++中你会这样做://Set"renderedTexture"asourcolourattachement#0glF
我的XML文件是这样的ABCDEFG_11234567_1ABCDEFG_21234567_2A1B2C3D_2ABCDEFG_31234567_3A1B2C3D_3SOME-VALUESOME-OTHER-VALUE我的代码示例是DEFINEVARIABLElOKASLOGICALNO-UNDO.DEFINETEMP-TABLEDATA_LISTNO-UNDOFIELDELEMENT_NO1ASCHARACTERFIELDELEMENT_NO2ASCHARACTERFIELDELEMENT_NO3ASCHARACTER.DEFINEDATASETDATAFORDATA_LIST.lO
我成功创建了GL渲染上下文(我检查了所有WinApi函数的返回值)。当我尝试使用以下代码破坏上下文时失败了:boolsuccess=::wglMakeCurrent(0,0);//falsesuccess=::wglDeleteContext(glRenderingContext_);//false上述所有内容都发生在一个线程中。怎么了? 最佳答案 在进行此调用之前,您是否销毁了保存设备和呈现上下文的窗口?在销毁窗口之前,您应该关闭渲染上下文。 关于c++-GL上下文销毁,我们在Stac