我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT
既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR
我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim
如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。
我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代
我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编
这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常
在回答关于SO的另一个问题*以及随后的评论讨论时,我在一个我不清楚的地方碰壁了。在我误入歧途的任何地方纠正我......当垃圾收集器收集一个对象时,它会在一个单独的线程上调用该对象的终结器(除非终结器已被抑制,例如通过Dispose()方法)。在收集时,GC会挂起除触发收集的线程之外的所有线程(后台收集除外)。不清楚的地方:垃圾收集器是否在收集之前等待终结器在该对象上执行?如果不是,它会在终结器仍在执行时取消挂起线程吗?如果它等待,如果终结器遇到一个被挂起线程持有的锁,会发生什么情况?终结器线程是否死锁?(在我的回答中,我认为这是糟糕的设计,但我可能会看到可能发生这种情况的情况)*原始
我正在使用VisibloxWPFAPI,但无法让折线图中的图表点水平滚动。这些点不是滚动,而是被压在一起,这不是特别的问题,除了我希望图表上有100个数据点。我查看了Visiblox网站上提供的所有示例,但找不到我要找的东西。我附上了示例屏幕截图。有什么想法吗?感谢您的帮助,闪闪发光 最佳答案 默认情况下,Visiblox图表将重新计算范围以包括系列中的所有数据,因此有两种可能的方法:1)当您添加最后一个点时,删除第一个点,这将有效地移动可见窗口指向上方或2)设置一个明确的轴范围并在您想要移动可见窗口时更新它。查看Visiblox博
我正在使用ReSharper重构我的代码。当我尝试将代码块移动到该方法时,我收到以下警告:提取的代码有多个入口点这是我打算使用的方法签名:privatevoidGetRatePlanComponents(ProductPlanproductPlan,ProductRatePlanproductRatePlan)我在网上搜索以了解其含义。但是没有太多运气。有人会解释吗?为了您的引用,这里是我试图移动到一个单独的方法的代码片段:QueryResultproductRatePlanChargeQueryResult=_zuoraService.query(string.Format(@"se