草庐IT

GL_REFLECTION_MAP

全部标签

windows - gl_VertexID 中断渲染

我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编

windows - 使用 boost::filesystem::path 作为 std::map 中的键

所以std::map想要对键类型进行排序,但我遇到了问题:"a/b""a/b"如何规范化路径以创建排序?这可能吗?我尝试在自定义比较运算符中使用path::generic_string(),但没有成功。fs::equivalent()也无济于事,因为实现平等对于std::map来说还不够,它需要一个排序。这也是为什么这个问题不是HowdoI"normalize"apathnameusingboost::filesystem?的重复问题的原因。.上下文:仅限Windows,Boost1.49,文件系统3。 最佳答案 要使路径具有可比性

c++ - 我应该始终对 OpenGL 中的所有纹理使用 GL_ARGB 格式吗?

这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常

c++ - 我可以在 std::map 中使用 CComPtr 吗?

我正在用C++在WindowsCOM中编写一个程序,我正在使用CComPtr作为智能指针。我找不到答案的问题是-我可以在std::map中使用CComPtr吗?我有以下代码片段(已简化):std::map>ErrorMap;我希望维护int和IErrorInfo错误信息之间的映射。但是我不确定我是否可以执行以下操作:CComPtrresult;GetErrorInfo(0,&pErrInfo);ErrorMap.insert(std::make_pair(0,result));我担心result智能指针的所有权,以及当ErrorMap被销毁时它是否会正确释放?

c# - 如何使用 ASP.NET 将 .PNG 图像转换为 Bing 或 Google map 的图 block ?

我正在寻找一种方法将.PNG(例如:http://1drv.ms/1O9lrG5)转换为可用于Google或Bingmap的图block。我正在考虑每10分钟执行一次的服务器端脚本(因为.PNG的内容可能会更改)。我知道像MapCruncher这样的工具,但这不是我要找的:我想要一种完全自动化的方式来获取相关的.PNG,生成图block(所有4个角都有纬度/经度)并让这些由我的客户端应用程序访问。有什么想法吗? 最佳答案 如果你想要的是这个:MapTilerLayer(或overlay-simple),您可以使用动态url来呈现图像

c# - Reflection.Emit.ILGenerator异常处理 "Leave"指令

首先,一些背景信息:我正在为学校项目制作编译器。它已经在工作了,我正在花费大量精力来修复错误和/或优化它。我最近遇到了一个问题,我发现当您调用以下任何成员方法时,ILGenerator对象会生成一个额外的leave指令:BeginCatchBlock()BeginExceptFilterBlock()BeginFaultBlock()BeginFinallyBlock()EndExceptionBlock()因此,您通过调用BeginExceptionBlock()开始一个try语句,使用BeginCatchBlock()添加几个catch子句,可能添加一个带有的finally子句co

c# - Roslyn vs Reflection for TypeScript 代码生成器

我正在开发一个TypeScript代码生成器,它将使用C#类上的自定义属性来生成TypeScript定义和代码文件。我正在考虑两种用于TypeScript代码生成/源文件分析的选项:对编译程序集的思考罗斯林CTP该工具将使用属性和方法的自定义特性来生成TypeScript文件。现在我不打算将C#方法体转换为JavaScript,但将来可能会这样做。因此,出于这个原因,我正在认真考虑Roslyn。然而,为了简单地生成我的TypeScript类的大纲,我认为我可以使用反射和自定义属性。我在想:a)Roslyn是否提供反射无法提供的功能?我的理解是我无法通过反射获得方法体。b)RoslynC

c# - 我如何使用 Reflection + C# 获取所有引用

使用System.Reflection,我可以获得特定类的所有方法我需要知道对这些方法的引用是什么。例如:在VisualStudio中,如果你想要特定对象的引用右键单击对象并选择“查找所有引用”VisualStudio显示该选定对象的引用我想做同样的事情,但是通过反射代码或其他方式。我可以这样做吗? 最佳答案 这不能用反射来完成。反射是一种用于检查元数据和程序集的工具。为了找到对给定方法/类型的所有引用,您需要检查程序集的底层IL。反射仅具有非常有限的IL功能(仅将其作为字节数组返回)。您需要自定义检查该字节流,以便收集有关它所引用

c# - 异常信息 : System. Reflection.TargetInvocationException

我正在开发WPF应用程序,但我仅在运行时在单个设备上收到此错误。ExceptionInfo:System.Reflection.TargetInvocationException我的问题:任何可能导致此错误的线索?知道如何在Release模式下调试应用程序吗?ExceptionInfo:System.Reflection.TargetInvocationExceptionStack:atSystem.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(System.Object,System.Object[],System.Signature,Boolean)atSyst

c# - 如何在诺基亚 map for WP8 中设置 Tile Sources 的不透明度?

我想利用WindowsPhone8诺基亚mapAPI(Microsoft.Phone.Maps.Controls命名空间)的一些新功能。我有一系列TileSource类,每个类都有不同的图像。我在map上循环播放图像。在WindowsPhone7中,我会创建多个Microsoft.Phone.Controls.Maps.MapTileLayer类,为每个类添加一个TileSource,然后将它们添加到map中。然后,我会使用计时器遍历图层,将当前图层的不透明度设置为1,将其他图层的不透明度设置为0。在WindowsPhone8中,没有MapTileLayer类。我可以将所有TileSo