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android - OPEN GL ES 和 EGL 库之间的混淆

我正在阅读android源代码,因为我没有了解OPENGLES库的作用以及EGL库的作用。?这两个库有什么关系吗?我看过http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/但仍然没有得到。 最佳答案 EGL是OpenGLES和底层原生显示平台之间的接口(interface)。它用于创建和管理渲染表面和图形上下文。 关于android-OPENGLES和EGL库之间的混淆,我们在StackOverflow上找到一个类

android - 来自 OpenGLRenderer 的 GL 错误 : 0x502

我们的代码在Canvas上执行非常简单的操作(完全在UI线程中):绘制文本、翻译、保存、恢复。偶尔,我们会得到这个(在运行4.3的Nexus4上):W/Adreno200-ES20(22118)::GL_INVALID_OPERATIOND/OpenGLRenderer(22118):GLerrorfromOpenGLRenderer:0x502E/OpenGLRenderer(22118):GL_INVALID_OPERATION并且相应的文本不会绘制到Canvas上。一个问题是它是随机发生的。代码可以正常工作10-20次调用,然后会出现此错误,然后在再次出现错误之前再次正常工作10

android - fragment 事务 : replace and addToBackStack not working together?

我是Android开发的新手,现在遇到了奇怪的行为。我有一个空的FrameLayout作为fragment的容器。如果用户第一次按下按钮,生成新的fragment并放入容器中。如果用户稍后按下按钮并且容器内有现有fragment,请用新生成的fragment替换现有fragment。如果用户按下后退按钮,弹出容器内的fragment。这是我的代码publicvoidshowFragment(Viewv){FragmentAf=newFragmentA();FragmentManagerfm=getSupportFragmentManager();Stringtag=f.getFragm

使用 FragmentTransaction.replace() 时 Android fragment View 状态丢失

我遇到了一个很大的问题,我不太明白发生了什么。我正在开发一个使用Fragments(来自支持库)的应用程序,并使用FragmentTransaction.replace()将新的Fragments放到后台堆栈并替换旧的。代码如下所示:FragmentManagerfm=getSupportFragmentManager();FragmentTransactionft=ft.beginTransaction();//Animationsinmyres/animfolderft.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_right,R.anim.slide_o

android - 使用 libgdx 和 OpenGL ES 制作橡皮擦效果

请考虑以下图片作为说明:最初我用单独的图像填充整个屏幕/舞台,直到屏幕变成粉红色。每个粉红色Blob都是我添加到舞台上的一个单独的图像Actor。现在我想以这样一种方式实现touchDown方法,即每次用户触摸屏幕时,它都会删除图像中发生触摸事件的部分。但是,该触摸事件不应影响粉红色blobactor后面或上方的其他Images/actors/TextureRegions。我应该如何使用OpenGLES在libgdx中实现这一点?请在这方面帮助我。我找到了解释如何修改TextureRegion的链接,但我不知道如何使用此博客中解释的技术来解决我的问题。Hereisthelink

android - 使用视频流作为开放的 GL ES 2.0 纹理

我正在尝试通过将OpenGLES纹理设置为androidsurfaceTexture来捕获视频并将其显示到屏幕上.我不能使用TextureView并实现SurfaceTextureListener根据thistutorial因为我使用的是GoogleCardboard。我关注了theAndroiddocumentation关于如何初始化OpenGLES2.0和使用它,以及thistutorial关于纹理。将2放在一起我得到一个空白屏幕,偶尔会得到:GL_INVALID_OPERATION在控制台窗口中。被这么多我不知道的新概念所淹没,我无法调试或者只是理解这两种方法是否可以这样使用。这

HIVE SQL regexp_extract和regexp_replace配合使用正则提取多个符合条件的值

《平凡的世界》评分不错,《巴黎圣母院》改变成的电影不错,还有>也蛮好看。如何使用regexp_extract®exp_replace函数将以上文本中所有书籍名称都提取出来?select substr( regexp_replace( regexp_extract( regexp_replace(regexp_replace('《平凡的世界》评分不错,《巴黎圣母院》改变成的电影不错,还有>也蛮好看。',','《'),'>>','》') ,'(.*》)',1) ,'.*?(《[^》|^《]+》)',',$1') ,2)asbooks;代码解析:step1:两

c++ - GLSL : Replace large uniform int array with buffer or texture

现在我正在尝试将一个整数数组传递到片段着色器中,并通过一个统一数组来实现:uniformintmyArray[300];并在着色器外用glUniform1iv填充它。不幸的是,大于~400的统一数组会失败。我知道我可以改用“统一缓冲区”,但似乎找不到将大型一维数组传递到带有缓冲区或其他方式的片段着色器的完整示例。谁能提供这样的例子? 最佳答案 这应该让您开始使用统一缓冲区对象来存储数组。注意GL要求UBO的最小容量为16KiB,最大容量可以通过GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE查询。片段着色器示例(UBO需要Open

c++ - 为什么这种访问冲突会发生在/Og 和/GL 标志上,并带有传递引用?

当(且仅当)我使用WindowsServer2003使用/Og和/GL标志编译我的程序时DDKC++编译器(它在WDK7.1和VisualStudio2010上很好!),我在运行时遇到访问冲突:#include#includetemplateboolless(Ta,Tb){returnas;for(inti=0;i);}当我将最后一行更改为时,访问冲突消失std::stable_sort(s.begin(),s.end(),&less);--换句话说,当我让我的项目被复制而不是仅仅被引用时,它就会消失。(我没有进行任何类型的多线程。)为什么会发生这样的事情?我是否通过const&调用了

c++ - 如何在QT中实时更新GL()

我想知道以固定的计时器间隔调用updateGL()是否会减慢渲染过程。所以,我想尝试实时渲染。我没有让它自动执行的功能。有人知道吗?其次,我在我的程序中注释了updateGL(),CPU使用率降低到1%和0%。现在,当我点击显示小部件时,它会跳到14%,为什么?GPU不是在做所有的渲染工作吗?如果是,为什么CPU跳到14?我该如何解决这个问题? 最佳答案 是的,你可以做到实时,没有撕裂(例如,以恰好60fps的速度重新绘制,显示器的刷新率)。为此,您必须启用V_sync,并使用间隔为0的QTimer计时器;。启用V_sync将使自动