我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT
我花了很多时间编写脚本来使用"template"(编码环境)项目生成新文件。虽然在Unix上shell脚本简单得可笑,但我花了几天时间在Windows上做同样的事情...我当前的批处理文件几乎完成了我需要的一切,除了字符串替换不区分大小写...也就是说,它将“emptyproject”替换为“EMPTYPROJECT”,作为第一条语句...代码:@echooff&setlocalENABLEEXTENSIONSENABLEDELAYEDEXPANSIONsetargc=0for%%xin(%*)doset/Aargc+=1if/I"%argc%"EQU"0"(echoUsage:%0P
如何使用preg_replace将iOS撇号’替换为php?我试过了preg_replace("/(\u2019)/",'-',$mytring);//Compilationfailed:PCREdoesnotsupport\L,\l,\N{name},\U,or\upreg_replace("/(’)/",'-',$mytring);//Notworking根据答案,我试过了preg_replace("/(\x{2019})/u",'-','it’s');//it’s但是我在Windows上,这有关系吗?编辑:好的,它现在可以工作了,我必须先对它进行html_entity_decod
既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR
好吧,这个问题似乎超出了我的理解范围!我有这个代码:$request=preg_replace('$(^'.str_replace('$','\$',$webRoot).')$i','',$requestUri);这会抛出一个错误:preg_replace():未找到结束分隔符“$”但事情是这样的,结尾分隔符肯定在那里。在该函数调用之后,我回应了以下内容:echo$webRoot;echo$requestUri;echo'$(^'.str_replace('$','\$',$webRoot).')$i';这是这些echo的结果://en/example/$(^/)$i有趣的是,如果我直
我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim
我有一个顶层微过滤器驱动和一个用户模式服务,类似于ScannerMSDNexample.我希望我的用户模式服务在记事本中打开时替换A.txt文件内容。因此,在IRP_MJ_CREATE操作后回调中,我向服务发送通知并等待它向文件写入新数据。但是服务无法打开A.txt,因为它已经被记事本锁定了。如何让我的服务在不使用内核的情况下写入数据FltWriteFile?这样做的最佳方法是什么?也许取消文件打开,让服务写入数据并用相同的参数重新打开它而不离开操作后回调?也许我应该在预操作中覆盖所需的访问权限?---任何信息将不胜感激。如果您认为这个问题缺乏细节,请告诉我。
我在C++Windows项目(VisualStudio2010)中使用std::regex_replace。代码如下所示:std::stringstr("http://www.wikipedia.org/");std::regexfromRegex("http://([^@:/]+\\.)?wik(ipedia|imedia)\\.org/",std::regex_constants::icase);std::stringfmt("https://$1wik$2.org/");std::stringresult=std::regex_replace(str,fromRegex,fmt)
如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。
我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代