我使用TexturePacker。我有.pvr.ccz文件有10帧。我需要用这个动画创建一个AnimatedSprite,但是TexturePacker扩展只返回TextureRegion文件。如何从这个文件创建TiledTextureRegion? 最佳答案 publicTiledTextureRegiongetTiledTextureFromPack(Stringname){TexturePackTextureRegionLibrarypacker;TexturePackspritesheetTexturePack;try{sp
我正在尝试熟悉RxJava。这是我要实现的用例:我的屏幕上有一个按钮,我正在尝试收集点击次数。因此,如果用户点击按钮,则会记录一次点击并生成日志。现在,如果用户点击按钮两次,那么它会记录两次点击,收集它们并输出2而不是1。本质上,我试图在一段时间内累积点击次数,然后吐出最终结果。我猜“buffer”是我需要使用的方法。我在Android中快速创建了一个示例(代码如下),但缓冲方法似乎并不像收集所有事件输入并吐出一个集合那么简单。publicclassDemoFragmentextendsFragment{privateint_tapCount=0;privateObservable>_
我不知道为什么,但这是我的第二个libgdx项目,它不起作用,我的mainactivity文件如下:packagecom.me.rarster;importandroid.os.Bundle;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;publicclassMainActivityextendsAndroidApplication{@Overridepublicvoido
我是在Android上开发Opencv应用程序的初学者。我在Android上编译OpenCV示例(15个谜题)时遇到两个错误:1.错误:找不到符号变量GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES2.错误:android.hardward.camera2包不存在。 最佳答案 在项目结构中将编译SDK版本和构建工具更改为最新的BUTonmoduleopencv。 关于android-错误:cannotfindsymbolvariableGL_TEXTURE_EXTERNAL_OES+Ope
我目前正在为一款游戏试用Android的OpenGLES2.0。我的map是一个二维网格map,每个位置都有一个高度值。现在我想将每个坐标的高度存储在纹理中,以便在顶点着色器中进行高度查找。这个想法的好处是我可以生成一个通用的三角网并将其(带有偏移量)放置在用户当前正在查看的map的位置上。由于偏移量,我可以省略每次用户移动其View位置和我将从纹理中读取的高度配置文件时创建新三角形网的需要。现在有很多当前的Android设备(甚至GalaxyS3)不支持顶点着色器中的纹理查找的问题。遗憾的是,这完全破坏了我目前的方法。我的问题:是否还有其他可能在顶点着色器中从显卡内存中获取数据?如果
我有一个使用OpenGLES2.0的Android应用程序。我需要从一个数组中绘制10条线,每条线都由起点和终点描述。所以有10行=20点=60个浮点值。所有点都没有连接,因此数组中的每一对点都与其他点无关,因此我使用GL_LINES进行绘制。我通过将值放入浮点缓冲区并像这样调用一些辅助代码来绘制它们:publicvoiddrawLines(FloatBuffervertexBuffer,floatlineWidth,intnumPoints,floatcolour[]){GLES20.glLineWidth(lineWidth);drawShape(vertexBuffer,GLES
我正在编写一个Android应用程序,它既可以存储数据,又可以使用ProtocolBuffer与服务器通信。然而,stockimplementation使用LITE标志编译的ProtocolBuffer(在JAR库和生成的.java文件中)有大约30KB的开销,而程序本身只有大约30KB。换句话说,ProtocolBuffer使程序大小增加了一倍。在网上搜索,我找到了一个reference到Androidspecificimplementation.不幸的是,似乎没有它的文档,而且从标准.proto文件生成的代码与它不兼容。有人用过吗?我如何从.proto文件为这个实现生成代码?还有其
所以我的应用程序中有一个GLSurfaceView,由GLSurfaceView.Renderer渲染并使用JPCt作为库。表面处于不可见的RelativeLayout中(可见性:消失)。当我将可见性更改为“可见”然后返回“消失”时,布局会按预期显示和隐藏,但GLSurfaceView不会,它只是显示并且不会隐藏,即使我可以点击现在的项目“背后”。这似乎是一些图形缓冲区问题,但我没有找到解决这个问题的方法……有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 SurfaceView(以及GLSurfaceView的扩展)是Android中有趣的东西。来
我正在尝试在android上构建一个小的OpenGL2.0演示应用程序,但出现以下错误登录猫07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentconte
我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我