我是iOS开发新手。我也开始学习Cocos2D了。我已阅读本教程:http://www.raywenderlich.com/tutorials#cocos2d对于初学者来说这是一个极好的教程,但我也对动画图像感兴趣。我怎样才能完成动画?所以我阅读了教程(从上面的链接描述)关于如何使用简单的项目放置动画图像。在本教程中,我使用了TexturePacker并且它正在运行...但我想了解更多关于如何不使用TexturePacker制作图像动画的信息.这可能吗?如果是这样,那么请解释如何或链接到有关如何使其工作的教程。提前致谢。 最佳答案
我是AndEngine的新手。我正在尝试使用spritesheet(使用TexturePacker生成)播放动画,并通过引用这个问题(LoadAnimationwithTexturePackerinandengine)成功制作了动画Q1.如何从SD卡加载spritesheet和xml文件。(在上面的示例中,spritesheet和xml文件是从Asset文件夹中加载的)。Q2.我想给动画加声音。有办法吗? 最佳答案 还没有尝试过,但您可以使用BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAsse
我正在使用TexturePackerPro程序将Sprite打包到.pack文件中并在libGDX中使用它。在某些sprite上有rotate:true标志,但是当我在libgdx中读取sprite时,sprite没有旋转。rotate:truexy:425,1066size:59,96orig:59,96offset:0,0index:-1为什么旋转标志设置为true时sprite没有自行旋转?如果我在绘图时必须手动旋转,那么为什么会有旋转标志?谢谢 最佳答案 Sprite未旋转,因为libgdx正在将您的纹理区域旋转回其原始旋转
试图了解(很棒的)LibGDX框架中的纹理包装器,我需要帮助。我想绑定(bind)从TexturePacker打包的TextureAtlas中提取的纹理(根据Mesh,Color&Texture)。纹理绑定(bind)到矩形网格。我希望纹理(纹理的实例)基本上是从打包文件中提取的。是否可以使用createsprite或findregion方法并以某种方式跳过文件句柄步骤?另外:将上述方法与AssetManager结合使用时,有什么特别需要注意的地方吗?谢谢你帮我解决问题! 最佳答案 创建纹理区域首先,您通过指向描述图集的文本文件创建
我有3-4张尺寸为800x800像素的图片。当我尝试使用gdx-texturepacker.jar创建.pack文件时,如果我打开带空白X和Y选项,它无法打包并抛出错误[error]Exceptionoccurred:Errorpackingfiles。但如果我删除选项剥离空白(我真的需要),它创建了包但没有达到sprite-sheet的目的。对于小分辨率图像,一切正常。使用stripwhitespace选项是否有任何大小限制??感谢任何帮助以及对其他适用于libgdxAssets的免费纹理打包工具的任何建议。 最佳答案 我遇到了同
我正在使用LibGDX制作平台游戏。我在平台上使用方形瓷砖,但是当它们被绘制时,它们中的一些在它们之间有间隙。当我放大/缩小或围绕间隙移动相机时,移动位置。更多详情:图block是32x32,我试过32x32和64x64。图block以32像素间隔排列(例如,第一个图block为x=0y=0,第二个图block为x=32y=0,依此类推,在x和y方向)。这些间隙不是纹理伪影,因为我已经检查过了。我使用带填充的TexturePacker。我最好的猜测是将纹理转换为屏幕坐标时出现问题,但不知道如何解决这个问题,我找不到任何解决方案。我已经检查并仔细检查了瓷砖尺寸的精度并将它们对齐。有没
一般来说是androiddev和andengine的新手。尝试使用AndEngineTexturePackerExtension为Sprite制作动画,但我不确定如何为动画Sprite创建tiledTextureRegion。以下是我从本论坛的指南和其他帖子中获得的尝试。我从texturepacker创建xml、png和javaprivateTexturePackTextureRegionLibrarymSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary;privateTexturePacktexturePack;try{TexturePackLoad
我正在尝试根据说明创建一个运行TexturePacker的gradle任务here.(请注意,我使用的是AndroidStudio及其目录结构,而不是Eclipse。)我首先将以下内容添加到AndroidStudio项目的build.gradle:importcom.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePackertasktexturePacker这给出了错误unabletoresolveclasscom.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker将texturePacker任务移动到桌面项目