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GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES

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ios - 在 GLKit (iOS 5) 中使用 GL_POINTS

OpenGL的新功能,我在iOS5上使用GLKit和GL_LINE_LOOP成功地显示了线条,但是使用GL_POINTS显示点给我带来了麻烦。具体来说,我只能显示一个像素。我已经搜索了网络但没有成功,所以我希望有人能指出我遗漏了什么。这是我的测试代码...//positionsandcolors,verticesandindices...typedefstruct{floatPosition[2];floatColor[4];}Vertex;constVertexVertices[]={{{50,50},{0,0,1,1}},{{200,50},{0,0,1,1}},{{200,200

ios - 绘制为 GL_POINTS(仅指定 2 个坐标)时是否可以在顶点旋转纹理?

我正在为iOS创建一个ios绘画应用程序,并且最困难的时间是在特定点旋转绘画纹理以使其面向笔划的方向。我在用户每次触摸之间以几个像素的间隔绘制纹理。顶点被表示为带有x和y坐标的2d点到顶点缓冲区,然后渲染到屏幕。这是我用来绘制的代码:count=MAX(ceilf(sqrtf((end.x-start.x)*(end.x-start.x)+(end.y-start.y)*(end.y-start.y))/kBrushPixelStep),1);GLfloat*vBuffer=malloc(2*sizeof(GLfloat));for(i=0;i这并没有给我想要的效果,即纹理在每个顶点处

iphone - 存储在 "External Storage"中的 Core Data BLOB 数据是否加密?

我正在使用核心数据来存储一些敏感信息。到目前为止,我已经对PersistentStoreCoordinator使用的SQLite文件应用了硬件文件加密。我通过设置其文件属性(NSFileProtectionKey到NSFileProtectionComplete)来完成此操作。我将一些图像数据作为二进制数据存储在核心数据库中,并且我已经勾选了“允许外部存储”和“存储在外部记录文件中”以防止我的SQLite数据存储膨胀并提高性能。我假设CoreData自动存储在SQLite数据库之外的数据文件不会被加密,我需要自己加密这些文件。有谁知道这是否正确?谢谢 最佳答

javascript - Phonegap/ Cordova : jQuery post to external server doesn't work

我正在尝试将一些数据发布到iOS7上的Phonegap/Cordova3.3.0应用程序中的外部资源。当我调用jQuery$.post方法时,它不会如果不发送任何数据,它会在我的远程调试器中引发异常:Failedtoloadresource:file:///var/mobile/Applications/49A5E640-BD77-46EA-A5E5-CCE19ACF6ED2/tracker.app/www/%5Bobject%20Object%5DTherequestedURLwasnotfoundonthisserver.这是我正在使用的代码:$.post({url:'http:/

ios - GL_DEPTH_COMPONENT24_OES 的等轴瓦贴图闪烁

我使用GL_DEPTH_COMPONENT24_OES来控制深度,以便在角色在瓦片map上移动时更新角色的vertexZ。问题是,随着角色的移动,iPhoneiPad设备上会出现一些闪烁。闪烁不会出现在模拟器中。如何解决?有什么建议吗? 最佳答案 就用kEAGLColorFormatRGBA8代替kEAGLColorFormatRGB565在你的AppDelegate感谢LearnCocos2D 关于ios-GL_DEPTH_COMPONENT24_OES的等轴瓦贴图闪烁,我们在Stac

ios - gl-react-native 不在物理 iOS 设备上显示图像

我正在尝试从gl-react获取饱和示例:Contrast/Saturation/Brightnessexample在iphone上工作,但由于某种原因图像只显示在iOS模拟器上而不是真实设备上。这是运行iOS10.3的iphoneSE模拟器上显示的内容(一切正常,如示例所示)。这是运行iOS10.3的实际iphoneSE上显示的内容这是代码/***SampleReactNativeApp*https://github.com/facebook/react-native*@flow*/importReact,{Component}from'react';import{Shaders,N

ios - OpenGL ES 2.0/iOS : Skewed drawing of RGBA4 texture

我正在使用工作中的DDS加载程序加载我的纹理,但似乎存在倾斜绘制的RGBA4格式(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4)的问题。我在背景(可以工作但使用RGB565)和其他纹理上使用相同的着色器。截图如下:如您所见,纹理是倾斜的,它应该是一个后退按钮。纹理加载也是正确的,它加载了它应该加载的所有字节(已调试)并且OpenGL加载看起来像这样:GL.TexImage2D(All.Texture2D,0,(int)All.Rgba,Width,Height,0,(int)All.Rgba,All.UnsignedShort4444,image.GetData());图像数据:

ios - OpenGL 在 iPhone/iPad 设备上渲染 GL_POINTS 看起来很糟糕(但在模拟器中看起来完全没问题)

我创建了一个OpenGLES游戏,该游戏在iOS上使用GLKView进行渲染。我还添加了一些位于GLKView顶部的自定义UIButton。在渲染中,我使用GL_POINTS渲染模式绘制了一些星星。在模拟器中一切都很好,但在设备上看起来很糟糕。我想知道是否有人对我应该在设备上配置/寻找的东西有任何建议,这些东西可能需要设置才能获得正确的渲染图像。以下是结果的几张图片:模拟器设备(请忽略自定义按钮缩放比例的差异-设备屏幕截图是在iPad上截取的)。 最佳答案 事实证明,问题与未在OpenGLES着色器中设置gl_PointSize有关

ios - 相当于 iOS Metal 中的 Open GL 精度属性(lowp、mediop、highp)

在OpenGLES中,可以使用lopw/mediump/highp为制服和属性设置精度。Metal中有这样的东西吗? 最佳答案 Metal着色语言支持half数据类型(参见thespec的第2.1节)。它在那里定义为:A16-bitfloating-point.ThehalfdatatypemustconformtotheIEEE754binary16storageformat.这使得它几乎等同于mediump。Metal中并没有真正等同于lowp的东西。然而,这并不是真正的损失,因为我相信支持Metal的iOSGPU无论如何都不会

ios - glDrawArrays(GL_POINTS, 0 4) 在 iOS 5.0 和 openGL ES 2.0 中不绘制点

我有一个简单的OpenGLES2.0代码来绘制点。这是VAO设置:staticconstGLfloatsquareVertices[]={-0.5f,-0.5f,-1.0f,0.5f,-0.5f,-1.0f,0.5f,0.5f,-1.0f,-0.5f,0.5f,-1.0f};staticconstGLfloatsquareColors[]={1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,1.0f};glGenVertexArraysOES(1,&_vertexArray);glBin