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GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES

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android - GLES20.glUniform4fv 给出 GL_INVALID_OPERATION (1282)

我在将一小部分vec4上传到GPU时遇到了一些问题。我已将这个问题归结为引发错误的最低限度代码。这是我的fragment着色器:precisionmediumpfloat;uniformvec4test[5];voidmain(){gl_FragColor=test[0]+test[1]+test[2]+test[3]+test[4];}顶点着色器很简单:attributevec4vPosition;voidmain(){gl_Position=vPosition;}这是尝试上传vec4向量的代码:float[]testBuffer=newfloat[4*5];//Fillwith1/

Android-NDK构建系统(构建hello-gl2)

我使用thispackage在我的Archlinux上下载并安装了Android-NDK|.按照thispage上的指南构建(和运行)示例hello-jni没有问题,但是如果我尝试对hello-gl2做同样的事情,我会得到一些错误;看起来它找不到一些头文件:$../../ndk-build/usr/bin/make-f/opt/android-ndk/build/core/build-local.mkCompile++thumb:gl2jniGLES2/gl2.h和GLES2/gl2ext.h然而存在于$(NDK)/platforms/android-4/arch-arm/usr/in

android open gl真的比canvas慢吗?

我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit

android - phonegap jquerymobile : how to open external links via Android Browser

我正在Android中使用PhoneGap和JqueryMobile开发一个项目。现在我需要通过Android浏览器打开一个外部链接。我只是写window.location.href("http://stackoverflow.com")或window.open("http://stackoverflow.com")App完全没有回复?请告诉我原因并帮助我。谢谢。 最佳答案 你需要使用navigator.app.loadUrl('http://stackoverflow.com');编辑PhoneGap的某些代码始终需要特定于设备。

android - 为什么 Images.Media.insertImage 不需要 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限

我意识到我没有在我的`AndroidManifest.xmlStringpath=Images.Media.insertImage(((Activity)MainView.this.getContext()).getContentResolver(),screenCaptureBitmap,"Title","Description");仍然能够将图像文件写入位置/mnt/sdcard/DCIM/Camera。我可以知道为什么会这样吗? 最佳答案 可能取决于内容提供商MediaStore,你通过它来插入,它是一个RPC调用。和Medi

android - 错误 :exception during working with external system

我正在尝试在AndroidStudio中构建Android项目。在进行gradlesync时,出现以下错误。带有以下错误日志。com.intellij.openapi.externalSystem.model.ExternalSystemException:atorg.jetbrains.plugins.gradle.service.project.AbstractProjectImportErrorHandler.createUserFriendlyError(AbstractProjectImportErrorHandler.java:106)atorg.jetbrains.plu

c# - 将 SurfaceTexture 渲染到 Unity Texture2D

我早些时候提出了类似的问题,但它们没有得到很好的澄清,现在我想听听我在代码中做错了什么的建议。所以我要做的是将SurfaceTexture从Android插件渲染到UnityTexture2D。统一代码:publicclassAndroidHandler:MonoBehaviour{[SerializeField]privateRawImage_rawImage;privateTexture2D_inputTexture;privateAndroidJavaObjectandroidStreamerObj;privateSystem.IntPtr_nativePtr;voidStart

android - Android 上 Open GL 2.0 与 1.1 的兼容性

您好,我们正在为Android手机开发动态壁纸应用程序,我们的编码团队表示应该使用openGL1.1而不是openGL2.0。http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html这表明90%的进入市场的设备都支持openGL2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持在许多运行android2.2及更高版本的设备上将是一个问题。有人对openGL2.0和Android有任何问题吗? 最佳答案 我认为大多数支持OpenGLES2的设备都具有适当的硬件加速。

android - JavaCV - 渲染到 GL 表面

使用JavaCV消费多播流,我想在GLSurfaceView中呈现视频帧。使用FFmpegFrameGrabber类抓取帧;我已成功将捕获的帧输出到sdcard和非GL表面以进行可视化调试。我到处寻找解决方案或线索无济于事;这是需要帮助的代码部分://gettheframeopencv_core.IplImageimg=capture.grab();if(img!=null){opencv_core.CvMatrgbaImg=opencv_core.CvMat.create(height,width,CV_8U,4);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w

android - 如何知道何时需要 WRITE_EXTERNAL_STORAGE

我正在将我的Android应用程序的目标SDK版本升级到23(AndroidM),它具有新的运行时权限(https://developer.android.com/training/permissions/requesting.html)。我的应用已声明WRITE_EXTERNAL_STORAGE在它的list中,现在我必须在运行时请求它。当然,我只想在必要时请求它。我对不同的存储类型有一个抽象,一种是通过普通文件I/O(不是Android内容提供程序的东西)实现本地存储。在这个类中,我得到一个文件路径(如/mnt/sdcard/...或/data/data/...),在访问该文件(读