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GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES

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c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

windows - 如何显示svn :external links in http browse repository

这可能已经有人问过,但我真的找不到它(很可能是因为我的措辞),我有一个由许多较小项目组成的复合项目(svn:外部链接)但是当单击http链接时(浏览repo)它什么都不显示,我如何让它显示到svn:externals的链接以显示在http? 最佳答案 通过HTTP和Web浏览器直接访问SVN存储库并不是它的预期使用方式。HTTP协议(protocol)是针对SVN客户端的——它与浏览器一起工作,也是巧合,因为使用了HTTP协议(protocol)。查看svn:externals属性的唯一方法是使用存储库浏览Web应用程序,例如Web

c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

ruby - Sass 使用 Ruby - '"“C :\Program' is not recognized as an internal or external command

今天我安装了Ruby和Sass,一切都很正常。我已经安装了Ruby,并且在我的路径中。我什至可以执行以下操作:C:\>ruby-vruby2.2.4p230(2015-12-16revision53155)[x64-mingw32]我还安装了Sass,据我所知,终端知道我正在调用Sass,但由于其他原因失败了:C:\>sass'""C:\Program'isnotrecognizedasaninternalorexternalcommand,operableprogramorbatchfile.我的猜测是问题源于Ruby安装在:C:\ProgramFiles\Ruby\22-x64\而

windows - Xiki on Windows : 'xiki' not recognized as an internal or external command, 可运行程序或批处理文件

被所有美好和有前途的事物所激动screencasts,我按照指南安装了Xiki,总结为:下载/安装Ruby下载DevKit将DevKit提取到没有空格的(永久)目录,例如C:\Ruby200\devkit在该目录中打开命令窗口(shift-left-click,在此处打开命令窗口)并执行:rubydk.rb初始化rubydk.rb安装cd..gitclonegit://github.com/trogdoro/xiki.gitcdxikigem安装bundlerbundlerubyetc/command/copy_xiki_command_to.rbC:/Ruby200/bin/xiki

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

windows - MASM32 - "Unresolved external symbols"链接时带有下划线

我从以下网站下载并解压了MASM32+SDK:http://www.masm32.com/masmdl.htm然后我使用ml.exe和link.exe编译并链接了以下程序:.386.modelflat,stdcall;Windowslibrariesincludelib\masm32\lib\kernel32.libincludelib\masm32\lib\user32.libextrnMessageBoxA@16:PROCextrnExitProcess@4:PROCoptioncasemap:none;Treatlabelsascase-sensitive.DATA;Begini

php - 2 Unresolved external 问题

我正在尝试编译一个helloworldphp扩展项目,但我遇到了2个关于Unresolvedexternal问题的错误。我不确定如何解决此问题,有人可以告诉我可能是什么问题吗?项目文件here您还可以在thispost中查看代码1>CustomExt.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp___estrndupreferencedinfunction"void__cdeclzif_DoubleUp(int,struct_zval_struct*,struct_zval_struct**,struct_zval_struct*,int

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

python - 焦糖 : 'pyrouge_set_rouge_path' is not recognized as an internal or external command

我有Windows7并使用Python2.7。我最近安装了ROUGE(用于Gisting评估的面向记忆的Understudy)以评估我的摘要。不幸的是,我的摘要是.txt格式,不适用于ROUGE。因此,我从pypi安装了pyrouge.在上面的同一个网站上,他们有安装步骤。我遵循了第一步,即使用pipinstall。下一步说:"AssumingaworkingROUGE-1.5.5.installation,tellpyrougetheROUGEpathwiththiscommand:pyrouge_set_rouge_path/absolute/path/to/ROUGE-1.5.5