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Android Opengl ES : GLUtils. glTexImage2D 导致 GL_INVALID_ENUM

我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p

android - 是否可以杀死 "android:persistent=true"系统级应用程序?

我有一个应用程序,它只是一个在启动时启动的服务。我在系统级别进行开发,所以我使用android:persistent=true以确保我的服务不会在内存压力下被终止。但是,我发现这可以防止我在任何条件下终止我的服务。我仍然希望能够自己杀死它-有没有办法做到这一点,或者这是不可能的,因为list中定义了“persistent=true”?如果这不可能,我还能如何防止我的进程在内存压力下死亡?我可以手动定义优先级吗?也许oom_score或什么? 最佳答案 想通了。大多数停止服务的方法都不会阻止持久标志重新启动它。这包括stopServi

android - Android 上 GL10 和 GLES10 的区别

AndroidSDK的GLSurfaceView.Renderer接口(interface)为我提供了一个GL接口(interface)作为参数,其类型为GL10。这个接口(interface)是由一些私有(private)的内部jni包装器类实现的。但是还有类GLES10,其中所有GL方法都可以作为静态方法使用。它们之间有重要区别吗?那么,如果我忽略onDrawFrame的gl参数,而是到处使用GLES10的静态方法呢?这是一个例子。而不是这样做:voidonDrawFrame(GL10gl){drawSomething(gl);}voiddrawSomething(GL10gl){

android - 使用android :largeHeap ="true"?有什么缺点

最近我将我的应用程序的最大内存峰值从100MB减少到45MB,我很好奇使用android:largeHeap="true"除了有可能将其他应用程序推出内存?如果大小没有增长到足以证明推出其他应用程序是合理的,这不是一个很好的故障保护,例如,如果您的应用程序只打算在一次崩溃可能是灾难性的session上使用四天?还是我正在寻找其他一些骗局? 最佳答案 作为thistrainingguide指出,"Usingtheextramemorywillincreasinglybetothedetrimentoftheoveralluserexp

android - 如何在 Android 中使用 RecyclerView 应用 setItemChecked(position,true)?

我正在开发MaterialDesign抽屉导航。我在其中创建了一个新类RecyclerItemClickListenerimplementsRecyclerView.OnItemTouchListener来处理用户对列表项的点击。我在MainActivity类的onCreate方法中以这种方式使用类:mRecyclerView.addOnItemTouchListener(newRecyclerItemClickListener(this,mRecyclerView,newRecyclerItemClickListener.OnItemClickListener(){@Override

Android OpenGL ES GL10 或 GL11

这之间有什么区别,我如何查询实际手机支持的内容?(GL10或GL11)我有一台HTCLegend,它是否支持GL11?还是英雄……等等……? 最佳答案 有一个API:publicintgetGLVersion(){ActivityManageram=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);ConfigurationInfoinfo=am.getDeviceConfigurationInfo();returninfo.reqGlEsVersion;}高16

android - 库 list 中的 `android:supportsRtl="true"` 是必需的吗?它有时会导致错误

当我创建一个Android库时,默认情况下它会在Manifest文件中给我下面的内容将它作为一个库发布到Bintray上并被其他人使用后,只需意识到包含该库的应用程序是否在其Manifest中具有以下内容android:supportsRtl="false"在gradlesync或编译时会报如下错误。Error:Executionfailedfortask':app:processProductionDebugManifest'.>Manifestmergerfailed:Attributeapplication@supportsRtlvalue=(false)fromAndroidM

java - 尽管有 setDoOutput(true) 和 setRequestMethod ("POST",HttpURLConnection 始终执行 GET 请求而不是 POST 请求)

自从更新到IceCreamSandwich后,我的POST请求不再有效。在ICS之前,这工作正常:try{finalURLurl=newURL("http://example.com/api/user");finalHttpURLConnectionconnection=(HttpURLConnection)url.openConnection();connection.setRequestMethod("POST");connection.setDoOutput(false);connection.setDoInput(true);connection.setRequestPrope

android - 动画时出现奇怪的错误(Adreno,GL)

我有两个奇怪的错误,有时会在我为View设置动画时出现(在NineOldAndroids的帮助下)。很难调试所以我还不确定,但我认为这可能是由v.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null);引起的.并且有一些绘图问题与此日志一起出现,但它们并不一致。这些是错误(都是在不同的Activity中引起的)::Error:Unknown:0x506:GL_INVALID_VALUE两者都带有标签Adreno200-ES20.似乎是OpenGL问题,但我不知道是什么原因造成的,也不知道该怎么做才能摆脱它。有什么想法吗? 最佳

android - 当 dex.force.jumbo=true 时,Dexopt 在非常大的 APK(无序 method_idx)上失败

我有一个非常大的Android项目,其中包含多个大型第3方jar(如Android库)。我相信我已经达到了Dex的最大方法限制(通过eclipse编译):[2012-11-1802:28:45-FindInFiles]Dxprocessingclasses.dex...[2012-11-1802:28:48-DexLoader]Unabletoexecutedex:Cannotmergenewindex66774intoanon-jumboinstruction![2012-11-1802:28:48-FindInFiles]ConversiontoDalvikformatfailed