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android - 使用 setRetainInstance(true) 将 Context 传递给 Fragment 内的 ArrayAdapter 会导致泄漏?

我有一个ListFragment,它会通过ArrayAdapter显示项目列表,我正在尝试处理配置更改(设备旋转)我觉得将Activity上下文传递给ArrayAdapter可能会在Activity在旋转和ListFragment适配器上重新启动时导致内存泄漏被保留是因为我正在使用setRetainInstance(true),有人可以告诉我我的理解是否正确吗?如果是这样,处理这个问题的最佳方法是什么。是的,我不想让我的适配器onDetach无效并在重新创建fragmentView后重新使用它。publicclassDummyXListFragmentextendsRoboSherlo

java - 当 android lollipop 或更高版本时设置 windowTranslucentStatus=true

我想在用户使用lollipop及以上时将windowTranslucentStatus设置为true,否则(至少在kitkat上)应用栏出现在系统栏内。在Lollipop上很好。没有为每个版本制作单独的styles.xml显然你不应该再做我如何在java中设置它?我的mainActivity中有以下代码,但不知道hotwindowTranslucentStatus...有什么想法吗?if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){//setwindowTranslucentStatus=true}

android - 如何在不安装 Android APK 的情况下检测其 list 中的 debuggable 设置为 true 还是 false?

正如标题所说,我希望能够在计算机上找到APK是否已将debuggable设置为true或false,而无需将其安装到设备上,运行它并查看它是否显示在DDMS或不是。 最佳答案 这是“一旦知道如何操作就很容易”的事情之一-使用aapt工具检查list。aaptdumpxmltreeYourApp.apkAndroidManifest.xml|grepdebuggable该命令将为您提供AndroidManifest.xml文件的已编译形式的转储-输出类似于A:android:debuggable(0x0101000f)=(type0x

android - shrinkResources true 不能用于 Instant Apps 功能?

当我尝试缩小我的功能APK大小时,我在我的功能构建Gradle中使用shr​​inkResourcestrue。但是它提示Error:Resourceshrinkercannotbeusedforlibraries.这篇文章要求我们使用它https://medium.com/jet-stories/make-your-app-instant-33855ab5d02b是我做错了什么还是InstantApps真的不支持? 最佳答案 据我从这篇文章中了解到(我只是快速阅读了它,仍在我的阅读列表中),shr​​inkResourcestru

android - 当半透明状态设置为 true 时,状态栏颜色保持无颜色

首先,我想提一下,有大量的问题和不同质量的答案,实际上我找不到很好的解释、推理和解决问题的方法。我要:windowTranslucentStatus=true的主题有时会在状态栏下“绘制”(例如DrawerLayout)有时在状态栏下“不绘制”,让“组件/系统”绘制colorPrimaryDark而不是我。(可能还有android:fitsSystemWindows="true")从各种资源中,我意识到根布局之间存在差异,因此我的所有试验都是使用似乎最适合并为此做好准备的CoordinatorLayout完成的。(直接来自支持库,包含在所有带有工具栏、应用栏布局等的示例中)我当前的设置

android - 找不到不使用 GL11Ext 进行绘图的 android 2d opengl Sprite 类的合适示例

正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩

android - Mapbox GL 使用外部 map

我想在我的Android应用程序中使用MapboxGL。这项服务即将发布,我有一个关于使用渲染器的棘手问题。我喜欢渲染器本身,但我真的想在应用程序中使用我自己的map数据(不是Mapbox提供的付费数据)。例如,我想自己解析OpenStreetMaps数据,以某种方式对其进行自定义,然后放入渲染器中以在我的应用程序中显示它。现在的问题是:在使用MapboxGL时是否可以使用我自己的map数据?或者它只能与Mapbox数据一起使用?提前感谢您的帮助。也许您知道针对此问题的其他任何完善的解决方案?问题是,我想要矢量切片,而不是光栅切片。并且此项目计划稍后针对iOS进行开发..

android - hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA) 为没有摄像头的设备返回 true

我有一个使用相机功能的应用程序,但它的部分功能也可以在没有相机功能的情况下运行。所以我把它放在我的list中。在我的代码中,我使用这个检查设备是否有摄像头finalbooleandeviceHasCameraFlag=pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA);现在我正在运行Android4.0(ICS)且没有摄像头的平板电脑上测试我的代码。但我仍然获得了deviceHasCameraFlag的True值。这很奇怪还是我遗漏了什么。我尝试了不同的东西,甚至在蓝牙功能上尝试了同样的东西,因为平板电脑甚至没有蓝牙功能。它适用于蓝牙,

android - 从容器中移除 fragment 后,Fragment.isAdded 返回 true

我有一个布局如下的Activity在activity的onCreate中,我在frameLayoutA中加载了Fragment_A,在frameLayoutB中加载了Fragment_B。publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);fmA=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayoutA);fmB=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLay

android - 从 onDestroy() 调用的 stopForeground(true) 不会删除通知

我想在我的前台服务被销毁后删除一个通知。我尝试从onDestroy()和unbind()调用stopForeground(true)。尽管调用了onUnbind()和onDestroy()(我可以从日志中看到)通知仍然存在。我通过从我的Activity中调用unbindService(playerConnection)和stopService(this)来停止服务。为什么这样不行?关于如何在服务被破坏时删除通知有什么想法吗?更新:我在玩弄通知时注意到一件有趣的事。我在服务中做了一个特殊的方法:funhideNotification(){stopForeground(true)Log.d