我有一个使用OpenGLES2.0的Android应用程序。我需要从一个数组中绘制10条线,每条线都由起点和终点描述。所以有10行=20点=60个浮点值。所有点都没有连接,因此数组中的每一对点都与其他点无关,因此我使用GL_LINES进行绘制。我通过将值放入浮点缓冲区并像这样调用一些辅助代码来绘制它们:publicvoiddrawLines(FloatBuffervertexBuffer,floatlineWidth,intnumPoints,floatcolour[]){GLES20.glLineWidth(lineWidth);drawShape(vertexBuffer,GLES
“java.lang.IllegalArgumentException:报废或附加的View可能不会被回收。因为Scrap:falseisAttached:true”异常随机出现,并不频繁。我正在使用recyclerview显示列表。它第一次工作正常,但下次它在recyclerView中显示列表时卡住。请为我提供解决方案。Logcat响应如下:java.lang.IllegalArgumentException:Scrappedorattachedviewsmaynotberecycled.isScrap:falseisAttached:trueatandroid.support.v7
我有一个包含很多可绘制对象的项目,这些可绘制对象的名称以“a”或“b”开头(例如a1_back、a2_back、b1_start、b2_start等等)。这些可绘制对象未在代码中使用,但由以下代码使用:Stringname=image.getName();//getName()returnsforexamle"a1_back"res=getResources().getIdentifier(name,"drawable",getPackageName());因此,我在代码中的任何地方都没有使用特定的字符串“a1_back”。这就是为什么当我设置“shrinkResourcestrue”
当我滚动我的recyclerview太快时,我遇到了以下崩溃java.lang.IllegalArgumentException:Scrappedorattachedviewsmaynotberecycled.isScrap:falseisAttached:trueatandroid.support.v7.widget.RecyclerView$Recycler.recycleViewHolderInternal(RecyclerView.java:5659)atandroid.support.v7.widget.RecyclerView$Recycler.recycleView(Re
我有一个具有3个View的水平线性布局。打开和关闭按钮和TextView。加载时关闭按钮设置为setVisibility(View.GONE);所以它只显示一个打开的ImageView和一个带有一些文本的TextView。我也在用android:animateLayoutChanges="true"在我的父布局上,在打开和关闭时为TextView设置动画。一切正常,除了当我打开/关闭时,我可以看到两个按钮的动画分别设置为GONE和VISIBLE。我不希望这两个ImageView上有动画。关于如何删除这两个View上的动画有什么想法吗?提前致谢。XML文件Java文件importandr
所以我的应用程序中有一个GLSurfaceView,由GLSurfaceView.Renderer渲染并使用JPCt作为库。表面处于不可见的RelativeLayout中(可见性:消失)。当我将可见性更改为“可见”然后返回“消失”时,布局会按预期显示和隐藏,但GLSurfaceView不会,它只是显示并且不会隐藏,即使我可以点击现在的项目“背后”。这似乎是一些图形缓冲区问题,但我没有找到解决这个问题的方法……有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 SurfaceView(以及GLSurfaceView的扩展)是Android中有趣的东西。来
我正在尝试在android上构建一个小的OpenGL2.0演示应用程序,但出现以下错误登录猫07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentconte
我制作了一个类来处理重要的数据更改,例如App购买状态和其他内容。为了这个目标,我创建了一个类来设置和读取值。但问题是每当我调用appIsPurchased()方法时,结果都是真实的,但自从应用程序安装和首次启动以来它一直没有改变。这是我的代码:/***Createdbyneemasaon5/29/14.*Thisclasshandlesmorecrucialdatavalueswithinapp.*/publicclassAppCore{privateSharedPreferencessettings;privateStringkeyPurchase="app_purchased";
我正在研究android中的手势Activity我使用类来检测滑动Action是publicclassActivitySwipeDetectorimplementsView.OnTouchListener{staticfinalStringlogTag="ActivitySwipeDetector";privateActivityactivity;staticfinalintMIN_DISTANCE=100;privatefloatdownX,downY,upX,upY;publicActivitySwipeDetector(Activityactivity){this.activit
我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我