根据定义,GL_TEXTURE_MIN_FILTER在被纹理化的像素映射到大于一个纹理元素的区域时使用。假设我有一个分辨率为1024*768的纹理,我想将它映射到一个矩形。投影矩阵使用以下方法设置:glOrtho(0,1024,0,768,0,1);矩形设置为:glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1024.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1024.0f,768.0f,0.0f);glTe
所以我试图将我的OpenGL代码从Main()移到一个特定的类中,该类仅在必要时处理3D图形。以前,我的main.cpp文件的顶部如下所示:#defineGLEW_STATIC#include#include#include#include#include#include"Game.h"这很有效。我试图做的是将所有与OpenGL相关的代码移动到Game的方法中。类(class)。所以我删除了#defineGLEW_STATIC和#include从上面,并将它们放入Game.h,这样Game.h的顶部现在看起来像这样:#defineGLEW_STATIC#include#include#
当我使用Gtest中提供的ASSERT_TRUE()时,出现以下错误。返回类型与函数类型不匹配,在VS2010.中带有下划线。abc.h#include"gtest\gtest.h"classabc{pubilc:boolfun();private:boolfun1();};abc.cboolabc::fun(){ASSERT_TRUE(fun1());//Gettingerror:returntypedoesnotmatchfunctiontype}boolabc::fun1(){returntrue;//Trueorfalsedepandingonoperation}
#include#definetruefalse#definefalsetrueintmain(){std::cout为什么会输出“01”? 最佳答案 正如JerryCoffin所指出的,您不能定义一个名称为关键字的宏。但是,我们可以考虑另一个具有明确定义的行为和相同结果的类似示例。考虑:intTRUE=1;intFALSE=0;#defineTRUEFALSE#defineFALSETRUEstd::cout当您使用FALSE时,它被识别为宏FALSE并被该宏的替换列表替换,这是单个标记,TRUE。然后,该替换将被重新扫描以替换更
在C++中,可以编写以下任何语句:10;true;someConstant;//ifthisisreallyanintegerconstant或者类似的东西intresult=obtainResult();result;//lookstotallyuseless如果在某些配置中扩展为空字符串的宏稍后与result变量。像这样:intresult=obtainResult();result;assert(result>0);//assertisoftenexpandedintoanemptystringinReleaseversionsofcode这样的陈述是什么意思?除了编译器警告抑制
我注意到现在有GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER扩展。目前我只是在使用GL_FRAMEBUFFER和glTextureBarrierNV。但是,我没有发现太多关于READ/WRITE扩展的信息,因此有一些问题。他们引入了什么OpenGL版本?与简单地使用GL_FRAMEBUFFER进行读写相比,它们有什么优势?我在哪里可以找到有关此的更多信息? 最佳答案 学究笔记:GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER未在扩展中引入;它们是OpenGL3.0的核心功能。是的,从技术上讲,此功能也在ARB_framebuffe
我正在寻找/编写16位float的C++实现,以与OpenGL顶点缓冲区(纹理坐标、法线等)一起使用。到目前为止,这是我的要求:必须是16位(显然)。必须能够使用GL_HALF_FLOAT上传到OpenGL顶点缓冲区。必须能够表示超出-1.0-+1.0的数字(否则我只会使用标准化的GL_SHORT)。必须能够与普通32位float相互转换。算术运算无关紧要-我只关心存储。速度不是主要问题,正确性才是。这是我到目前为止的界面:classhalf{public:half(void):data(0){}half(consthalf&h):data(h.data){}half(constuns
当我使用带有“警告级别4”的VisualC++9编译C++代码时,出现以下情况:while(true){//loopbodywithbreakoncertaincondition}以及以下内容:for(;true;){//sameloopbody}两者都触发C4127:conditionalexpressionisconstant警告,但以下内容:for(;;){//sameloopbody}编译时没有警告。为什么会有这种差异,尤其是在第二个和第三个变体之间? 最佳答案 警告用户常量条件表达式的原因是为了帮助避免表达式最终变为常量的
由于GL_LINE_SMOOTH不是硬件加速的,也不支持所有GFX卡,您如何在2D模式下绘制平滑的线条,看起来与GL_LINE_SMOOTH一样好?Edit2:我目前的解决方案是从2个四边形绘制一条线,从边缘渐变到零透明度,这2个四边形之间的颜色将是线条颜色。它适用于基本的平滑线条渲染,并且不使用纹理,因此渲染速度非常快。 最佳答案 因此,您想要流畅的线条,但不包含:线条平滑。全屏抗锯齿。着色器。好的。最好的办法是使用Valve的Alpha-TestedMagnificationtechnique.根据您的需要,基本思想是创建一个表
我原以为这个静态断言会触发:#include#includeintmain(){static_assert(std::is_copy_constructible>::value,"UPtrhascopyconstructor?");}但事实并非如此。使用MSVC12编译:Microsoft(R)C/C++OptimizingCompilerVersion18.00.31101forx64 最佳答案 static_assert应该触发,std::unique_ptr有一个隐式删除的复制构造函数,所以这是一个错误。这看起来与此错误报告有