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ios - iOS "mobile web app"中的 location.reload(true) 在 safari 中重新打开

[我所说的“移动网络应用程序”是指包含的网页它被保存为主屏幕书签/快捷方式。这在没有Safari框架的全屏模式下运行。]如果应用执行location.reload(true)iOS在Safari中重新打开页面,而不是简单地重新加载到位。我在iOS6上看到了这个;我没有测试过其他版本。除了看起来很糟糕,separationoflocalStorage意味着我的应用程序在重新加载后将无法正常工作。有没有办法在没有这种行为的情况下强制重新加载? 最佳答案 您是否发现location.reload()(不带“true”)对您不起作用?'tr

iOS 应用企业部署 : what is true and what is a myth?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我对Apple的iOS应用程序分发选项感到困惑,尤其是企业应用程序。网络上没有明确的答案,也没有一百万个相反的答案。我把它放在SO上是因为问题还与构建应用程序、签署它们等有关。所以我认为它最适合这里,特别是因为经历过应用程序分发的各种过程的开发人员的知识。这是我的知识。有人可以纠正错误的点或确认正确的点吗?使用标准开发人员许可,只能通过Apple的AppStore部署应用程序。应用必须通过审核

ios - OutputStream hasSpaceAvailable 永远不会变成 'true'

在装有ios6.1.3的iPhone上,我试图写入一个没有NSRunLoop的outputStream。我的流被简单地初始化为:session=[[EASessionalloc]initWithAccessory:accessoryforProtocol:protocolString];if(session){NSLog(@"openingthestreamsforthisaccessory");[[sessioninputStream]open];[[sessionoutputStream]open];[sessionretain];streamReady=true;received

ios - glDrawElements 与 GL_LINES 强制 gleRunVertexSubmitARM? (或 : why drawing wireframes is slow on iOS? )

在为我正在处理的iPhone/iPad小项目做一些测试时,我观察到使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制线框时CPU性能有很大的损失。这是场景:一个有640个顶点的模型(4个float用于位置,3个float用于法线,没有对齐问题……全部在4字节边界上)3840个索引(无符号短)顶点和索引都使用VBO(无VAO)上面使用glDrawElements和GL_TRIANGLES绘制的模型效果很好然后:具有640个顶点的相同模型2560个索引IBO且无VAO使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制会触发对gleRunVertexSubmitARM的连续调

ios - :submodules => true mean in a CocoaPod Podspec? 是什么

TL;博士:如果将:submodules(spec.source的一部分)设置为true,CocoaPods会做什么?完整版:我之前的项目结构是这样的ProjectLinkedTo-->Corestaticlibrary(submoduleaddedasasubproject)-->LinkedTo-->severaldependentsubmodules(filesaddedwithinsubproject)我现在正在过渡到CocoaPods进行依赖管理。我的新(过渡)结构看起来像Project-->DependsonCoreCocoaPodandfewotherCocoaPods-

ios - Open GL + 无限循环导致性能下降

我正在开发一个模拟器作为一个副业/有趣的项目,但我遇到了一些性能问题并且无法弄清楚它们的来源。该应用程序主要由用于显示的GLKView和用于cpu仿真的无限循环的独立线程组成。这是一个示例,其中取出了所有实际的仿真代码,但仍然显示问题:@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];GLKView*glView=[[GLKViewalloc]initWithFrame:self.view.bounds];glView.delegate=self;glView.context=[[EAGLContext

ios - gl 纹理采样器总是在 iOS 上返回 vec4(0.,0.,0.,1.)(但在 OSX/Android 上可用)

我的代码只是将一些人为的数据上传到纹理:glActiveTexture(GL_TEXTURE0+gl_sim_texture_active_n);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,gl_sim_texture_buff_id);for(inti=0;i以及仅从我的着色器中的纹理采样的代码:uniformvec2viewport;uniformsampler2Dsim_texture;voidmain(){vec2tex_uv=vec2(gl_FragCoord.x/(viewport.x-1.),gl_FragCoord.y/(viewport.y-1.));gl

ios - allowsBackForwardNavigationGestures = true 在 xcode 7.1 中不起作用

importUIKitimportWebKitclassViewController:UIViewController,WKNavigationDelegate{varwebView:WKWebView!overridefuncloadView(){webView=WKWebView()webView.navigationDelegate=selfself.view=webView}overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()leturl=NSURL(string:"http://boooo.com")webView.loadRequest

ios - glTexImage2D 导致 GL_INVALID_OPERATION

这是我的(包装的)OpenGL调用,它导致GL_INVALID_OPERATION:GLTextures.TexImage2D(TexImage2DTarget.TEXTURE_2D,0,TexImageInternalFormat.LUMINANCE_ALPHA,Width,Height,TexImageFormat.LUMINANCE_ALPHA,TexImagePixelType.UNSIGNED_BYTE,source.GetData());此调用在Windows上有效,但在iOS上无效,在Windows中一切正常并显示纹理。我在iOS和Windows上使用相同的枚举值,甚至着

ios - Metal for iOS 中的 GL_TRIANGLE_STRIP 是什么?

尝试绘制一条三角形,如下所示:完成了objc.iotutorial,他们使用两个三角形绘制四边形。三角形断开连接并单独绘制,这意味着我需要指定6个顶点而不是4个。//InterleavedvertexdataX,Y,Z,W,R,G,B,AstaticfloatvertexData[]={//Firsttriangle:Frombottomright,clockwise0.5,-0.5,0.0,1.0,1.0,0.0,0.0,1.0,//bottomright-0.5,-0.5,0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,1.0,//bottomleft-0.5,0.5,0.0,1.0,0.