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GL_UNIFORM_BUFFER

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c++ - 我自己的存储引擎因为 sort_buffer 太小而崩溃

我正在开发我自己的MySQL存储引擎。到目前为止,这个存储引擎工作可靠且正确-但仅适用于小型(~100MB)表......对于大表,当我尝试使用orderby执行查询时,我遇到了段错误,所以像这样的事情会导致段错误:select*fromitemorderbyi_author;所以我在Debug模式下编译了MySQL,发现filesort.cc中的merge_buffers函数现在断言失败:/*Thefollowingwillfireifthereisnotenoughspaceinsort_buffer*/DBUG_ASSERT(maxcount!=0);老实说,我不知道我可以在我的

javascript - pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);

如果使用OpenGLES,我一直在尝试找出与UNPACK_FLIP_Y_WEBGL行等效的内容。我一直找不到解决方案。谁能帮我找到一个等价物?问候 最佳答案 它在ES2.0中不存在。解决方案从好到坏排序在编译时翻转图像。这就是专业人士所做的。为什么要浪费内存和代码,如果不需要,为什么要让用户等待翻转图像?上下颠倒加载图像(libpng有该选项)加载后翻转。假设每channelRGBA8位图像,翻转代码类似于voidflipInPlace(unsignedchar*data,intwidth,intheight){size_tline

objective-c - iOS/Objective-C 上的谷歌 Protocol Buffer

我需要帮助在iOS应用程序的Objective-C中配置/使用protobuf。我已经尝试了所有方法,但在xcode上总是出现错误。有没有人设法使protobuf在Objective-C/iOS中运行良好? 最佳答案 我已经在iOS上使用了它,并使用了metasyntactic'sextension,效果很好。我什至设法将代码生成作为Xcode中的自定义构建步骤。我们为我们的项目切换到Thrift(出于其他原因),所以如果下面的某些细节有误,我深表歉意,但总的来说,这是怎么做的。在Xcode4.2中,打开目标属性,转到“构建规则”选

java - Java 中的 "Buffer"类是否有任何 Objective-C 等价物?

我正在尝试为ObjectiveC中的“Buffer”对象找到任何等效的类或库。这是Java中“Buffer”类的文档:http://docs.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/nio/Buffer.html我在objective-C中需要它。谢谢。 最佳答案 看NSMutableData或NSData.NSData及其可变子类NSMutableData提供数据对象,字节缓冲区的面向对象包装器。数据对象让简单分配的缓冲区(即没有嵌入指针的数据)具有Foundation对象的行为。

ios - glDrawElements 与 GL_LINES 强制 gleRunVertexSubmitARM? (或 : why drawing wireframes is slow on iOS? )

在为我正在处理的iPhone/iPad小项目做一些测试时,我观察到使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制线框时CPU性能有很大的损失。这是场景:一个有640个顶点的模型(4个float用于位置,3个float用于法线,没有对齐问题……全部在4字节边界上)3840个索引(无符号短)顶点和索引都使用VBO(无VAO)上面使用glDrawElements和GL_TRIANGLES绘制的模型效果很好然后:具有640个顶点的相同模型2560个索引IBO且无VAO使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制会触发对gleRunVertexSubmitARM的连续调

ios - Open GL + 无限循环导致性能下降

我正在开发一个模拟器作为一个副业/有趣的项目,但我遇到了一些性能问题并且无法弄清楚它们的来源。该应用程序主要由用于显示的GLKView和用于cpu仿真的无限循环的独立线程组成。这是一个示例,其中取出了所有实际的仿真代码,但仍然显示问题:@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];GLKView*glView=[[GLKViewalloc]initWithFrame:self.view.bounds];glView.delegate=self;glView.context=[[EAGLContext

ios - gl 纹理采样器总是在 iOS 上返回 vec4(0.,0.,0.,1.)(但在 OSX/Android 上可用)

我的代码只是将一些人为的数据上传到纹理:glActiveTexture(GL_TEXTURE0+gl_sim_texture_active_n);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,gl_sim_texture_buff_id);for(inti=0;i以及仅从我的着色器中的纹理采样的代码:uniformvec2viewport;uniformsampler2Dsim_texture;voidmain(){vec2tex_uv=vec2(gl_FragCoord.x/(viewport.x-1.),gl_FragCoord.y/(viewport.y-1.));gl

ios - AVPlayer seekToTime : doesn't use buffer

我正在开发一个使用HTTPLiveStreaming技术播放视频的应用程序。为此,我使用AVPlayer初始化如下:[[AVPlayeralloc]initWithURL:[NSURLURLWithString:VIDEO_URL]];然后我使用self.player.currentItem.loadedTimeRanges检查缓冲区的状态,并在我的自定义View上显示这个范围。问题是当在由[self.playerseekToTime:timeToSeektoleranceBefore:kCMTimeZerotoleranceAfter:kCMTimeZero];,加载视频开始就像它不

ios - glTexImage2D 导致 GL_INVALID_OPERATION

这是我的(包装的)OpenGL调用,它导致GL_INVALID_OPERATION:GLTextures.TexImage2D(TexImage2DTarget.TEXTURE_2D,0,TexImageInternalFormat.LUMINANCE_ALPHA,Width,Height,TexImageFormat.LUMINANCE_ALPHA,TexImagePixelType.UNSIGNED_BYTE,source.GetData());此调用在Windows上有效,但在iOS上无效,在Windows中一切正常并显示纹理。我在iOS和Windows上使用相同的枚举值,甚至着

ios - Metal for iOS 中的 GL_TRIANGLE_STRIP 是什么?

尝试绘制一条三角形,如下所示:完成了objc.iotutorial,他们使用两个三角形绘制四边形。三角形断开连接并单独绘制,这意味着我需要指定6个顶点而不是4个。//InterleavedvertexdataX,Y,Z,W,R,G,B,AstaticfloatvertexData[]={//Firsttriangle:Frombottomright,clockwise0.5,-0.5,0.0,1.0,1.0,0.0,0.0,1.0,//bottomright-0.5,-0.5,0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,1.0,//bottomleft-0.5,0.5,0.0,1.0,0.