C++112.3/2说:Thecharacterdesignatedbytheuniversal-character-name\UNNNNNNNNisthatcharacterwhosecharactershortnameinISO/IEC10646isNNNNNNNN所以我下载了ISO/IEC10646,但我找不到“字符短名称”的定义。有人可以澄清一下这是指什么吗?我最初的目标是找出为什么在使用\U指定代码点时需要8个十六进制数字,因为6个数字总是足够的。所以我也很想知道为什么C++11指定我们使用\UNNNNNNNN而不是\UNNNNNN。 最佳答案
我想试试新的Hinnant'sshort_allocallocator据我所知,它取代了旧的stack_alloc分配器。但是,我无法编译vector示例。g++说:~#g++-std=c++11stack-allocator-test.cpp-ostack-allocator-testInfileincludedfromstack-allocator-test.cpp:6:0:short_alloc.h:11:13:error:‘alignment’isnotatypeshort_alloc.h:11:22:error:ISOC++forbidsdeclarationof‘align
我第一次使用二进制文件,我的手上有一撮头发。无论如何,我有以下定义:unsignedintcols,rows;这些变量可以是1到大约500之间的任何值。当我将它们写入二进制文件时,我正在这样做:myFile.write(reinterpret_cast(&cols),sizeof(cols));myFile.write(reinterpret_cast(&rows),sizeof(rows));当我返回读取文件时,在cols=300上,我得到的结果是:44100有人可以向我解释为什么我会得到这个结果吗?我不能说有什么不对,因为我真的认为是我不懂事。我想做的是按原样将值存储在文件中,这样
我有一个C++类,它有一个成员函数,它接受一个unsignedchar*缓冲区和一个unsignedint长度作为参数并对它们进行操作。我已经用Boost::Python包装了这个类,并希望将一个预填充的缓冲区从Python脚本传递给这个类。Python端缓冲区是使用struct.pack创建的。我不知道如何使参数类型匹配并不断收到Boost.Python.ArgumentError。include/Example.h#ifndefEXAMPLECLASS_H_#defineEXAMPLECLASS_H_#includeclassExampleClass{public:ExampleC
我知道这样做很奇怪,而且不可移植。但是我有一个分配的无符号整数数组,我偶尔想在其中“存储”一个float。我不想转换float或将其转换为最接近的等效int;我想将float的精确位图存储在分配给unsignedint的空间中,这样我以后可以将它作为float检索,并且它会保留其原始float值。 最佳答案 这可以通过简单的复制来实现:uint32_tdst;floatsrc=get_float();char*constp=reinterpret_cast(&dst);std::copy(p,p+sizeof(float),rein
我正在使用QByteArray来存储原始二进制数据。为了存储数据,我使用了QByteArray的附加函数。我喜欢使用无符号字符来表示字节,因为我认为255比-1更容易解释。但是,当我尝试将零值字节附加到QByteArray时,如下所示:command.append((unsignedchar)0x00));编译器提示重载append(unsignedchar)的调用不明确。据我了解,这是因为零可以解释为空指针,但是为什么编译器不将unsignedchar视为char,而不是想知道它是否是constchar*?当然,如果编译器在没有任何转换的情况下提示command.append(0),
给定深度预渲染渲染器,我有给定片段可能包含的最小深度值-因此,考虑任何比指示更远的片段是没有意义的。现在,我有一个写入gl_FragDepth的着色器,但保证写入的值大于或等于其多边形面的深度值。我如何仍然执行深度预测试(即,如果片段深度比缓冲区值更远,则在不执行着色器的情况下丢弃),但允许我写入一个不同于(大于)插值面深度的值(如果它通过了预测试)测试? 最佳答案 从OpenGL4.2(GLSL4.20)开始,您正在寻找的功能可作为gl_FragDepth上的布局限定符使用。它允许您指定您将如何修改片段着色器中的深度输出的意图。例
假设我有8个unsignedchar,我想将其转换为unsignedlonglong。例如,如果所有char都等于0xFF,则unsignedlonglong将等于0xFFFFFFFFFFFFFFFF。使用C或C++最有效的方法是什么? 最佳答案 例如:unsignedcharbuffer[8]={0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF};unsignedlonglongtarget;memcpy(&target,buffer,sizeoftarget);请注意,如果buffer的所有元素并非
对于下面的代码:shortshortArray[]={('B'输出是:ABCDEFG有人可以向我解释一下这是如何工作的吗? 最佳答案 表达式('B'结果类型为int,将等于'B'*256+'A'.当转换为short时(假设short表示为两个8位字节)此值由字节对AB表示,其中A是最低有效字节。在小端机器上,最低有效字节最先出现在内存中(即'A'在最左边,下一个字节是'B')。在大端机器上,'B'将在最左边。您描述的输出表明您的主机架构是小端架构。英特尔处理器都是小端。从历史上看,包括Motorola68000系列处理器、Power
我想将unsignedconstchar*转换为charconst*以传递给strcpy函数请推荐一些方法 最佳答案 (constchar*)my_signed_char在C++中,有更多惯用的方法来转换它,但由于您使用的是strcpy,所以您似乎不是在编程惯用的C++。 关于c++-从unsignedconstchar*类型转换为charconst*,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/