我有一些带有结构描述和一些方法的C++dll:structMSG_STRUCT{unsignedlongdataSize;unsignedchar*data;}和功能例如:unsignedlongReadMsg(unsignedlongmsgId,MSG_STRUCT*readMsg){readMsg->dataSize=someDataSize;readMsg->data=someData;}所以我想从C#调用这个函数:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]structMSG_STRUCT{UInt32dataSize;byte[]data;}[D
基本上,我如何使用AVX2内在函数编写与此等效的内容?我们这里假设result_in_float是__m256类型,而result是shortint*或短整数[8]。for(i=0;i我知道可以使用__m256i_mm256_cvtps_epi32(__m256m1)内在函数将float转换为32位整数,但不知道如何将这些32位整数进一步转换为16位整数。而且我不仅想要那个,还想要将这些值(以16位整数的形式)存储到内存中,我想全部使用vector指令来完成。在互联网上搜索,我发现了一个名为_mm256_mask_storeu_epi16的内在函数,但我不确定这是否能解决问题,因为我找
在C++中是否可以将'constwchar_t*'转换为'unsignedchar*'?我该怎么做?wstringdirName;unsignedchar*dirNameA=(unsignedchar*)dirName.c_str();//Iamcreatingahashfromastringhmac_sha256_init(hash,(unsignedchar*)dirName.c_str(),(dirName.length)+1); 最佳答案 你需要一个字符一个字符地转换。有像wcstombs这样的函数可以做到这一点。
我对unsignedchar(在WinAPI中也是BYTE)和char指针之间的差异感到有点困惑。目前我正在处理一些基于ATL的遗留代码,我看到了很多如下所示的表达式:CAtlArrayrawContent;CALL_THE_FUNCTION_WHICH_FILLS_RAW_CONTENT(rawContent);returnArrayToUnicodeString(rawContent);//orreturnArrayToAnsiString(rawContent);现在,ArrayToXXString的实现如下所示:CStringAArrayToAnsiString(constCA
我正在尝试推断一个非类型模板参数。#includetemplatevoidgetsize(unsignedints){std::cout(4);//orevengetsize();//Isthispossible?}但是我得到了错误:deduce_szie_t.cpp:Infunction'intmain()':deduce_szie_t.cpp:9:15:error:nomatchingfunctionforcallto'getsize(unsignedint)'deduce_szie_t.cpp:9:15:note:candidateis:deduce_szie_t.cpp:4:6
标准§8.5.4/7解释了什么是缩小转换:Anarrowingconversionisanimplicitconversion—fromafloating-pointtypetoanintegertype,or—fromlongdoubletodoubleorfloat,orfromdoubletofloat,exceptwherethesourceisaconstantexpressionandtheactualvalueafterconversioniswithintherangeofvaluesthatcanberepresented(evenifitcannotberepres
我运行着一个使用C++编码的游戏服务器,其中还有一些ASM和C。我看到有人更新了我运行的同一台服务器,在所有更新中,所有int、unsigned、short和其他所有内容都已更改为int32_t、uint32_t、uint64_t和其他内容。全部改成上面说的有什么好处吗?假设我将所有int更改为int32_t,并将所有unsignedint更改为uint32_t,当然还有所有其他可能更改的内容。我试图阅读和理解是否有任何好处,但我根本没有理解它们的真正含义。所以,是的,问题是:按照我刚才所说的去做有什么好处吗?我使用的编译器是OrwellDev-C++ 最佳
起初我有一个像这样的简单的白色直角棱镜:代码如下:glBegin(GL_QUADS);glColor3f(255,255,255);glVertex3f(0.3,0,2.5);//sisibawahglVertex3f(0.5,0,2.5);glVertex3f(0.5,0,2.6);glVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.6);//sisikiriglVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.3,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.5);//sisid
我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下
有什么好的方法可以将shared_ptr转换为shared_ptr吗?我想到了以下但它看起来不是很干净。intmain(intargc,char**argv){std::shared_ptrp1=std::make_shared();std::shared_ptrp2=std::shared_ptr(reinterpret_cast(p1.get()),[p1](unsignedchar*){});} 最佳答案 你正在做的事情有一个现成的功能,reinterpret_pointer_cast:std::shared_ptrp2=st