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GL_UNSIGNED_SHORT

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c++ - 将 unsigned char * 图像转换为 OpenCV Mat 的问题

我在将来自图像采集卡的图像数据解析为OpenCVMat格式时遇到问题。我可以从我的EDT图像采集卡中获取图像数据作为无符号字符指针,并将其传递给新创建的Mat,但我在此过程中丢失了有值(value)的数据,并且不确定如何修复它。我的相机是红外相机,输出12位320x256拜耳图像。我相当有信心我对EDT的API的使用是正确的。使用EDT的软件“pdvshow”,我可以按预期查看图像数据,但是当我将返回的帧从EDT的API转换为OpenCVMat并显示它时,我丢失了大量数据。当我将Mat设置为CV16UC1时,框架接近黑色,当Mat设置为CV8UC1时,框架显示大部分数据但看起来非常颗粒

c++需要将int类型转换为unsigned int

我将此代码作为C++项目的一部分unsignedintfn(){//dosomecomputationsintvalue=....if(value我不需要在最后一个return语句中使用强制转换,因为所有负数都将在if语句中被捕获(因此返回0)。此外,此函数fn是从另一个函数(其返回类型为int)调用的,该函数仅返回fn返回的值。谢谢.. 最佳答案 目的是消除可能发出的编译器警告。 关于c++需要将int类型转换为unsignedint,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

C++ 模板比 int->unsigned 转换更好?

我有如下两个函数templateunsignedintmyFunction(Tmyelement){myelement->func();return2;}voidmyFunction(unsignedintmyelement){}我正在使用以下代码myFunction(2);visualstudio2012提示“int没有->func()”。为什么不使用unsignedint版本? 最佳答案 您误读了错误消息。编译器不使用该函数,而是实例化它以确定它是否是候选函数。您需要禁用不适合类型的实例化:templatetypenamestd

c++ - 转换 int -> unsigned long long 是否由标准定义

我无法在标准中找到关于如何将int值转换为unsignedlonglong的确切规范。指定了各种类似的转换,如int->unsigned、unsigned->int(UBifnegative)、unsignedlonglong->int等例如GCC,-1被转换为0xffffffffffffffff,而不是0x00000000ffffffff。我可以依赖这种行为吗? 最佳答案 是的,这个定义很明确,它基本上是将maxunsignedlonglong+1添加到-1,它始终是maxunsignedlonglong。这包含在draftC++

c++ - OpenGL:计算着色器 - gl_GlobalInvocationID 提供静态输出

所以我有一个计算着色器,它应该获取一个纹理并将其复制到另一个纹理并稍作修改。我已经确认纹理已绑定(bind),并且可以使用图形调试工具RenderDoc写入数据。我遇到的问题是,在着色器内部,由OpenGL创建的变量gl_GlobalInvocationID似乎无法正常工作。这是我对计算着色器的调用:(纹理高度为480)glDispatchCompute(1,this->m_texture_height,1);//CalluponshaderglMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);然后我们在这里有我的计算着色器:#vers

c++ - 使用/GL 时向后兼容性中断

为了构建适用于ARM64设备的应用程序,我们将VS201715.5.7升级到15.9.6版本。发布之后,使用/GL标志构建的库(15.9.6)现在在测试应用程序(基于15.5.7构建)使用时抛出“无法识别的标志”错误,如下所示:1>LINK:fatalerrorC1007:unrecognizedflag'-Ot'in'p2'1>LINK:fatalerrorLNK1257:codegenerationfailed一旦在项目设置中禁用“全程序优化(/GL)”,客户端构建就会通过。谁能检查从15.5.7版本到现在抛出这个链接错误有什么变化?还有什么是最佳优化的建议项目设置。

c++ - 从 unsigned long long 转换为 float with round 到最接近的偶数

我需要编写一个函数,将unsignedlonglong舍入为float,并且舍入应朝向最近的偶数。我不能只进行C++类型转换,因为AFAIK标准没有指定舍入。我正在考虑使用boost::numeric,但在阅读文档后我找不到任何有用的线索。这可以使用那个库来完成吗?当然,如果有替代方案,我会很乐意使用它。如有任何帮助,我们将不胜感激。编辑:添加示例以使事情更清楚一些。假设我想将0xffffff7fffffffff转换为其浮点表示形式。C++标准允许以下任一项:0x5f7fffff~1.9999999*2^630x5f800000=2^64现在,如果你加上最接近偶数的舍入限制,只有第一个

c++ - 强制 GLUtesselator 只生成 GL_TRIANGLES?

如果我只想使用一种顶点数组格式,则很难呈现我生成的数据。我尝试提供GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA回调,但它使我的程序崩溃。(也试过最后没有“_DATA”,效果相同)。如何让它只生成GL_TRIANGLES? 最佳答案 gluTessCallback(),GLU_TESS_EDGE_FLAG:...ifanon-NULLedgeflagcallbackisprovided...fansandstripsareconvertedtoindependenttriangles.这是我一直在使用的:structTessCont

c++ - 将 unsigned long long 与 signed long long 结果相减?

假设我有这两种类型:typedefunsignedlonglonguint64;typedefsignedlonglongsint64;我有这些变量:uint64a=...;uint64b=...;sint64c;我想从a中减去b并将结果赋给c,很明显,如果差值的绝对值大于2^63,那么它将换行(或未定义),这是可以的。但是对于绝对差小于2^63的情况,我希望结果是正确的。以下三种方式:c=a-b;//signconversionwarningignoredc=sint64(a-b);c=sint64(a)-sint64(b);其中哪些可以保证按标准工作?(以及为什么/如何?)

c++ - 无法加载动态库/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL

我正在尝试用C++运行程序,但出现此错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'Ogre::InternalErrorException'what():OGREEXCEPTION(7:InternalErrorException):Couldnotloaddynamiclibrary/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.SystemError:/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory我已经安装了Ogr