草庐IT

GL_VERSION

全部标签

javascript - pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);

如果使用OpenGLES,我一直在尝试找出与UNPACK_FLIP_Y_WEBGL行等效的内容。我一直找不到解决方案。谁能帮我找到一个等价物?问候 最佳答案 它在ES2.0中不存在。解决方案从好到坏排序在编译时翻转图像。这就是专业人士所做的。为什么要浪费内存和代码,如果不需要,为什么要让用户等待翻转图像?上下颠倒加载图像(libpng有该选项)加载后翻转。假设每channelRGBA8位图像,翻转代码类似于voidflipInPlace(unsignedchar*data,intwidth,intheight){size_tline

Android 架构组件 : Gradle sync error for dependency version

我正在尝试将ViewModel和LiveData添加到Kotlin应用程序。我在模块的build.gradle中添加了以下依赖项:implementation"android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"kapt"android.arch.lifecycle:compiler:1.1.1"testImplementation"android.arch.core:core-testing:1.1.1"我收到以下错误:Androiddependency'android.arch.lifecycle:runtime'hasdifferentversionf

Android 架构组件 : Gradle sync error for dependency version

我正在尝试将ViewModel和LiveData添加到Kotlin应用程序。我在模块的build.gradle中添加了以下依赖项:implementation"android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"kapt"android.arch.lifecycle:compiler:1.1.1"testImplementation"android.arch.core:core-testing:1.1.1"我收到以下错误:Androiddependency'android.arch.lifecycle:runtime'hasdifferentversionf

ios - Facebook 登录评论 : submit test version or production version?

我正在开发一个iOS应用程序,它可以从Facebook用户的墙上提取墙上的帖子。这需要用户登录时的“user_status”权限。我在开发过程中注意到的是:A)如果我尝试在应用程序的“测试版本”上使用测试用户登录,我将不会在登录权限对话框中看到任何警告。一旦测试用户以user_status权限登录,应用程序就可以正确地从测试用户的墙上拉取帖子。B)如果我尝试在应用程序的“生产版本”上使用测试用户登录,我将在登录权限对话框中看到一条警告,内容为“以下权限尚未获得批准且未显示给使用您的应用程序的人...”。如果我忽略警告并继续登录,应用程序将无法从测试用户的墙上提取帖子。那么如何让Face

objective-c - 什么时候使用 "#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED > x"?

Thisquestion解决如何有条件地包含基于iOS版本的代码。但它是如何工作的?假设我在Xcode4.5.2中将iOSDeploymentTarget设置为3.2。在我的代码中,我放入了一些#ifdef语句:#if__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED>=__IPHONE_4_0//SomeiOS4+code#endif如果我在3.2设备上运行代码,这段代码将不会存在,但如果我在4.3设备上运行它,它就会存在,对吗?这是怎么发生的?还是我误解了这里发生的事情? 最佳答案 这是一个编译时检查,因此它会在任

ios - lldb 宝错误 : SDWebImage doesn't support Deployement Target version < 5. 0

我有一个swift项目,我在其中引用了SDWebImage通过CocoaPodsv0.36.0.beta.2。我的项目针对ios8.0+,我的Podfile声明了platform:ios,'8.0'。但是,当我在我的应用程序中遇到断点并尝试在lldb控制台中执行任何po命令时,我收到以下错误:error:Errorinauto-import:failedtogetmodule'AutomationTests'fromASTcontext:/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyProject-ecinfzhnelbxxegrpzc

android - 警告 "Kotlin plugin version is not the same as library version"(但它是!)

我有一个Android工作室项目,我在其中添加了一个Java库模块,我称之为core。我的三个Gradle构建文件如下所示。项目/build.gradlebuildscript{ext.kotlin_version='1.2.40'repositories{google()jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'classpath"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"}}allprojects{reposit

android - 警告 "Kotlin plugin version is not the same as library version"(但它是!)

我有一个Android工作室项目,我在其中添加了一个Java库模块,我称之为core。我的三个Gradle构建文件如下所示。项目/build.gradlebuildscript{ext.kotlin_version='1.2.40'repositories{google()jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'classpath"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"}}allprojects{reposit

ios - 如何从 iPhone 中的项目 test-Info.plist 中检索标签中的 Bundle Version?

在这里,我将我的代码粘贴到我想从我的test-Info.plist中检索Bundle版本的地方。@interfacetestViewController:UIViewController{UILabel*label;}@property(nonatomic,retain)IBOutletUILabel*label;@end@implementationtestViewController@synthesizelabel;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForReso

ios - glDrawElements 与 GL_LINES 强制 gleRunVertexSubmitARM? (或 : why drawing wireframes is slow on iOS? )

在为我正在处理的iPhone/iPad小项目做一些测试时,我观察到使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制线框时CPU性能有很大的损失。这是场景:一个有640个顶点的模型(4个float用于位置,3个float用于法线,没有对齐问题……全部在4字节边界上)3840个索引(无符号短)顶点和索引都使用VBO(无VAO)上面使用glDrawElements和GL_TRIANGLES绘制的模型效果很好然后:具有640个顶点的相同模型2560个索引IBO且无VAO使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制会触发对gleRunVertexSubmitARM的连续调