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一键开启 GPU 闲置模式,基于函数计算低成本部署Google Gemma 模型服务

背景信息Google在2024年02月21日正式推出了自家的首个开源模型族Gemma,并同时上架了四个大型语言模型,提供了2B和7B两种参数规模的版本,每种都包含了预训练版本(base模型)和指令微调版本(chat模型)。根据Google的技术报告,本次开源的Gemma在问题回答、合理性、数学、代码等方面的性能均超越同参数量级的其他开源模型。数据来源:https://storage.googleapis.com/deepmind-media/gemma/gemma-report.pdf函数计算作为阿里云上的Serverless计算服务,持续在ServerlessGPU方面投入研发,为用户提供性

【愚公系列】2022年09月 微信小程序-WebGL动画的使用

文章目录前言一、webgl的使用1.旋转正方形二、相关包源码三、总结前言WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。–百度百科在

Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale缩放RectF动画,Kotlin(一)

Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale缩放RectF动画,Kotlin(一) 基于Matrix,控制Bitmap的setRectToRect的目标RectF的宽高。从很小的宽高开始,不断迭代增加setRectToRect的目标RectF的宽高,每次迭代加上一定时延,实现Matrix基础上的动画。 importandroid.graphics.Bitmapimportandroid.graphics.BitmapFactoryimportandroid.graphics.Canvasimportandroid.graphics.Colorimpo

[当人工智能遇上安全] 12.易学智能GPU搭建Keras环境实现LSTM恶意URL请求分类

您或许知道,作者后续分享网络安全的文章会越来越少。但如果您想学习人工智能和安全结合的应用,您就有福利了,作者将重新打造一个《当人工智能遇上安全》系列博客,详细介绍人工智能与安全相关的论文、实践,并分享各种案例,涉及恶意代码检测、恶意请求识别、入侵检测、对抗样本等等。只想更好地帮助初学者,更加成体系的分享新知识。该系列文章会更加聚焦,更加学术,更加深入,也是作者的慢慢成长史。换专业确实挺难的,系统安全也是块硬骨头,但我也试试,看看自己未来四年究竟能将它学到什么程度,漫漫长征路,偏向虎山行。享受过程,一起加油~前文讲解如何实现威胁情报实体识别,利用BiLSTM-CRF算法实现对ATT&CK相关的技

UE4/5修复GPU驱动程序崩溃

GPU崩溃情况        在虚幻4/5的一些项目运行过程中,因为存在处理大量图形的情况,可能会导致GPU崩溃,就像下面这张图。随后基本上就会出现这种虚幻引擎崩溃窗口发生GPU崩溃的原因        Windows系统为防止应用程序因使用过多内存而锁死,实施了保护措施。如果一个应用程序的渲染时间超过几秒,Windows系统就会杀死GPU驱动程序,导致应用程序崩溃。在虚幻引擎中,无法知道渲染进程的耗时,因此无法在应用程序层面避免崩溃。解决方法        在我们开发比较大项目时候,可能经常遇到这种崩溃。编辑Windows注册表项,可以让系统有更多时间运行渲染进程。方法是创建两个新的注册表项

前端面试宝典~Symbol、相同的Set、Getter、控制动画、js中哪些操作会造成内存泄漏?等......

前端JavaScript面试题🍓🍓Symbol🍓🍓相同的Set🍓🍓Getter🍓🍓控制动画🍓🍓js中哪些操作会造成内存泄漏?html页面的骨架,相当于人的骨头,只有骨头是不是看着有点瘆人,只有HTML也是如此。css,相当于把骨架修饰起来,相当于人的皮肉。js(javascripts),动起来,相当于人的血液,大脑等一切能使人动起来的器官或者其他的。在刷题之前先介绍一下牛客。Leetcode有的刷题牛客都有,除此之外牛客里面还有招聘(社招和校招)、一些上岸大厂的大佬的面试经验。牛客是可以伴随一生的编程软件(完全免费),从学校到社会工作,时时刻刻你都可以用到,感兴趣的可以去注册试试可以伴随一生的

【正点原子STM32】LTDC LCD(RGB屏)实验(TFT LCD、RGB LCD信号线、驱动模式、LTDC驱动LCD-TFT显示器、LTDC控制器、DMA2D-GPU、DMA2D颜色填充步骤)

一、RGBLCD简介二、LTDC介绍2.1、LTDC简介2.2、LTDC控制器框图介绍2.3、LTDC相关寄存器介绍2.4、LTDC相关HAL库驱动介绍三、RGB屏基本驱动步骤四、编程实战1五、DMA2D介绍5.1、DMA2D简介5.2、DMA2D框图介绍5.3、DMA2D相关寄存器介绍六、DMA2D颜色填充的具体步骤七、编程实战2八、总结嵌入式图形系统嵌入式图形系统通常由微处理器、帧缓冲器、显示控制器和显示屏等组成,其工作流程如下:微处理器(Microprocessor):微处理器负责执行程序,并根据程序输出生成要显示的图像数据。这些图像数据通常以像素为单位,表示图像中每个像素的颜色和位置等

CPU-GPU异构并行化APSP算法

一、Floyd-Warshall算法介绍Floyd-Warshall算法(英语:Floyd-Warshallalgorithm),中文亦称弗洛伊德算法或佛洛依德算法,是解决任意两点间的最短路径的一种算法,可以正确处理有向图或负权(但不可存在负权回路)的最短路径问题,同时也被用于计算有向图的闭包传递。原理其本质为动态规划,给定有向图图G=(V,E)G=(V,E)G=(V,E),其中V(vertices)V(vertices)V(vertices)为顶点数,E(edges)E(edges)E(edges)为边数,并给出初始权重矩阵w[i][j]w[i][j]w[i][j],表示顶点i→ji\rig

@Angular动画构建错误 - 没有导出的成员“ AnimationBuilder”

我最近表演了NPM更新命令并删除了Angular版本4.2.6。但是,当我跑ng构建我收到了许多与@angular/动画有关的构建错误。见下文:[alobban@linuxlaptop-advfrtsvr-advantagefreight-comafngine-ng2]$ngbuildHash:eeeb38b2753a21366397Time:34119mschunk{0}main.bundle.js,main.bundle.js.map(main)870kB{4}[initial][rendered]chunk{1}polyfills.bundle.js,polyfills.bundle.j

前谷歌大佬离职创业,不到一年造出GPT3.5和Gemini Pro,惨痛忠告:GPU简直菜鸡,就像是买彩票!

作者| YiTay编译|云昭出品|51CTO技术栈(微信号:blog51cto)你敢相信吗?一位前谷歌大佬,离职成立公司,不到一年,从头训练出了“GPT3.5”/“GeminiPro”,注意,后者是多模态大模型! 本文主人公YiTay,是一位市面上非常抢手的高性能大模型的大拿。他曾在谷歌GoogleBrain担任高级研究科学家,专注于大型语言模型和人工智能的研究。在Google任职期间,曾经为业内许多知名的大型语言模型做出了贡献,例如PaLM、UL2、Flan-{PaLM/UL2/T5}、LaMDA/Bard、MUM等。另外,Yi还参与了大型多模态模型如ViT-22B和PaLI-X的研究,负责