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无需GPU,轻松搭建本地大语言模型(LLM)服务:OpenAI接口与C#/Python实现

一、引言随着自然语言处理(NLP)技术的快速发展,大语言模型(LLM)成为了研究和应用的热点。然而,搭建LLM服务通常需要高性能的GPU资源,这对于个人开发者和小型企业来说可能是一个挑战。本文旨在提供一种无需GPU的LLM服务搭建方案,并通过OpenAI的接口标准,使得开发者能够轻松集成和使用LLM功能。二、LLM服务搭建1.选择合适的LLM模型首先,我们需要选择一个适合本地运行的LLM模型。考虑到无需GPU的限制,我们可以选择较小的模型或者经过优化的模型,如DistilGPT等。2.环境准备确保你的机器上安装了必要的依赖库,如Python和C#的运行环境。3.模型加载与推理使用Python的

Go并发编程 — I/O聚合优化(动画讲解)

背景提要在存储系统中,在确保功能不受损的前提下,尽量的减少读写I/O的次数是优化的一个重要方向,也就是聚合I/O的场景。读写操作虽然都有聚合I/O的需求,但各自的重点和实现方法却有所不同。接下来,我们将分别探讨读和写请求的聚合优化方法。读请求的聚合以读操作中,缓存优化是一种常见的优化手段。具体做法是将读取的数据存储在内存中,并通过一个唯一的Key来索引这些数据。当读请求来到时,如果该Key在缓存中没有命中,那么就需要从后端存储获取。用户请求直接穿透到后端存储,如果并发很大,这可能是一个很大的风险。例如,对于Key:“test”,如果缓存中没有相应的数据,并且突然出现大量并发读取请求,每个请求都

【OpenGL】(1) 专栏介绍:OpenGL 库 | 3D 计算机图形应用 | GPGPU 计算 | 3D 建模和 3D动画 | 渲染技术介绍

   🔗《C语言趣味教程》👈猛戳订阅!!!💭写在前面:本专栏主要内容是关于3D计算机图形技术的学习,重点是学习与此技术相关的3D实时渲染(3Dreal-timerendering)技术。我们会以"理论+实践"的方式进行讲解,将重点介绍基于光栅化的3D渲染管线的计算结构,如OpenGL/DirectX/Vulkan/Metal等,并使用OpenGLAPI接口实现应用程序。目录0x00专栏介绍0x01前置知识0x02将要学习的内容0x03开放图形库(OpenGL)0x043D计算机图形与应用0x05GPGPU计算(General-PurposeGPUComputing)0x063D几何建模和3D动

java - Vaadin 动画,使用 Valo 主题淡出和隐藏

我正试图从屏幕上淡出一些东西,使用:comp.addStyleName("fade-out");.fade-out{@includevalo-animate-out-fade(2500ms,1000ms);}但是一旦动画结束,它就会像以前一样回到屏幕上。有没有办法在动画完成时得到回调,所以我调用remove。或者也许有一种方法可以在纯SCSS中做到这一点?我还看到动画一旦运行就无法再次运行(通过删除和添加后退样式)。这是预期的行为吗?编辑:第二个问题是因为我在一个监听器中一个接一个地删除和添加样式。客户端不会注意到任何更改,因此不会设置动画。这已通过使用服务器推送得到纠正,因此删除和新

2D割草/吸血鬼游戏 性能优化——GPU Spine动画

视频中万人同屏方案(gpu动画、渲染、索敌、避障等功能),可某宝搜店铺:【游戏开发资源商店】获取整套方案源码。在过去的几年里,割草、类吸血鬼玩法的游戏频出爆款,其丰富的技能、满屏特效、刷怪清屏的解压畅快是此类游戏的核心,也是技术实现难点。此类游戏2D居多,如《弹壳特工队》等,我想其中原因一是硬件性能受限,难以解决移动端3D海量单位同屏;原因二就是海量单位项目视角受限,注定只能是偏俯视远视角才能在屏幕中展示更多的单位。如果俯视视角3D效果远不如用2D;然而2D游戏常用的Spine动画,性能甚至还不及Animator。在之前的B站视频中有简单对比测试:割草类吸血鬼游戏2D动画终极性能优化帧动画GP

免费在Kaggle上部署stable diffusion,白嫖万元 32G 双GPU

保姆级在Kaggle上部署stablediffusion,白嫖万元32G双GPU最近爆火的AI绘画项目stablediffusion,免费开源,受到广大用户的喜爱,但是它对电脑显卡有很高的要求,自己想玩AI但是购买服务器又太贵,本文将告诉你一个免费部署的方法。  Kaggle注册1、首先打开Kaggle官网:www.kaggle.com可以使用国内邮箱账号注册发送邮箱验证,输入邮箱验证码首先点击右上角的头像,进入设置 如果需要使用GPU,需要手机进行验证,点击手机使用你的手机号码进行校验可以看到我们有30小时的gpu的使用时间,这个时间每周都会重置。平均每天4个小时对于普通

Android动画跳过框架

我正在尝试旋转一些图像视图(例如这个),但是有些框架被跳过如图所示这里.我正在做的事情:我有一个带有5个ipaimviews的Framelayout。我正在旋转它们,以便它们形成五角大楼。然后,OnClick(),我在其X轴上再次旋转它们。在第二个动画中,跳过了一些框架。这是一些代码:@OverridepublicvoidonWindowFocusChanged(booleanhasFocus){super.onWindowFocusChanged(hasFocus);for(inti=0;i我也设定了clipChildren=false和clipToPadding=false看答案这是因为当

GPU部署AI绘画实践(腾讯云部署)

GPU部署AI绘画实践背景AI绘画模型(以StableDiffusion为首)自去年推出后快速迭代。近期,市面上又出现了一批效果惊艳的新突破。本文将演示如何使用GPU云服务器,快速部署AI绘画模型。从创建机器到完成部署。购买服务器首先,购买一台腾讯云的GPU服务器,可以访问GPU云服务器_并行计算_弹性计算_人工智能_深度学习-腾讯云。本次使用“GN7”机型。选按量付费机型即可,镜像选择Ubuntu20.04,勾选“后台自动安装GPU驱动”,驱动版本"450.102.04",CUDA版本"11.0.3",cuDNN版本"8.1.0"。前置配置(1)-驱动安装登录机器后,会默认进行驱动的自动安装

java - 将动画 gif 从 JAR 文件加载到 ImageIcon

我正在尝试从存储在jar文件中的动画gif创建一个ImageIcon。ImageIconimageIcon=newImageIcon(ImageIO.read(MyClass.class.getClassLoader().getResourceAsStream("animated.gif")));图像加载,但只有动画gif的第一帧。动画不播放。如果我从文件系统上的文件加载动画gif,一切都会按预期进行。动画播放所有帧。所以这有效:ImageIconimageIcon=newImageIcon("/path/on/filesystem/animated.gif");如何从jar文件将动画

ELM动画 - 使DIV的高度动画,使其适合内容

我在用mgold/elm动画动画Div的高度。我希望能够在0到适合我Div内容的高度之间过渡(相当于CSS的CSSheight:auto;)我找到了一个jQuery解决方案这里使用$(this).css("height","auto").height();为了获得正确的过渡高度。有没有办法在榆树中做到这一点?看答案这似乎是向我向我询问LIB的功能请求。在https://github.com/mgold/elm-animation/issues我要做的一件事是尝试使用Auto来达到该高度,并且它们可以使用显示器的大小,然后使用此尺寸,然后将此尺寸用作ELMAnimate的参数,但您可能会想到一种