我正在尝试使用Django1.6事务来避免我正在开发的游戏出现竞争条件。游戏服务器有一个简单的目标:将两名玩家配对。我目前的做法是:用户想玩服务器检查是否还有其他人在等着玩。如果没有,它会创建一个GameConnection对象(具有唯一标识符-uuid4)。如果存在,它获取GameConnection标识符并删除GameConnection。这是代码:#data['nickname']=user'schoicegames=GameConnection.objects.all()ifnotgames:game=GameConnection.objects.create(connecti