我必须在每个圆圈中画一个带有数字的圆圈。我的问题是我无法将文本居中放置在我想要的位置。为什么绘制文本的中心与绘制线条的中心不同???sfdzqgsfsdgfdsbfddsdsdsfdgsfgnfhggdfwdvfbdfsfdsgfhdrsdgfdshstqrssgqgsqfgshdfdgerfztiaruhisrguhtrqiorgeuqzengohbçzioqrgethriZQGEHOQRAGIRGOGfjfnfgkjkjvfrejneofnbfoigvjl/*entercodehere*Author:*date:06/12/2013***entercodehere*/package
我正在使用AndEngine,在该框架内,我想制作一个圆形计时器图形。具体来说,我想显示重用能力的等待时间。这个想法是随着计时器的进行动态填充弧线。像这样:java.awt.Graphics对象有一个fillArc()方法,对我来说似乎很完美。事实上,上图是使用fillArc(50,5,100,100,75,-40)绘制的。伟大的!现在问题来了:AndEngine不使用Graphics()对象,它使用自己的Shape实现(对于OpenGL)并且没有定义的“圆形”形状,更不用说带有fillArc()方法的圆形了。可能的解决方案及其各自的问题四处寻找解决方案时,我遇到了“Drawingac
我想构建复杂的形状作为两个圆和一个矩形的交集。经过一番研究,java.awt.geom.Area类似乎非常适合这项任务。然而,当我发现awt包没有随androidSDK一起提供时,我感到很沮丧。有谁知道android的任何替代方案,允许我通过定义更简单形状的并集和交集来创建复杂的形状?注意:使用图形裁剪来绘制形状是行不通的,因为我不只是想绘制形状,我还想将形状存储在内存中以进行碰撞检测和其他交互。 最佳答案 java.awt.geom.Area的Android替代品编辑:@numan指出了一个极好的选项,它使用了AndroidSDK
我在android中使用GoogleMapsV2在mapFragment中绘制了几个圆圈。V1的一切都很好,但在切换之后,我的圆圈的填充颜色并不总是被绘制。例如,我打开map,圆圈在那里并被填充,但如果我放大几次,填充颜色就会消失。我缩小,它仍然消失了(或者它可能会重新出现)。我一直无法确定是什么行为导致它消失,有时它甚至不存在并且四处缩放导致它出现。这是我的一个圈子的一些代码:privatevoidaddAccuracyCircle(){accuracyCircle=map.addCircle(newCircleOptions().center(LocationFinder.getA
我正在寻找圆形View,它允许您选择小时和之后的分钟作为闹钟。两者,可能的数字都分布在一个圆圈内。我在nativeAPI中找不到该View,是否有机会使用该View类型?还是我必须自己创建一个?提前致谢。编辑:我正在寻找这个: 最佳答案 这里有几个库:https://github.com/flavienlaurent/datetimepickerhttps://github.com/CiTuX/datetimepickerhttps://github.com/Mirkoddd/GoogleDateTimePickers或者你可以看看
我想在mapView上画一个圆圈。我希望用户输入半径,对于该半径,我必须在map上显示圆圈。之后,我必须在该圆圈的某些位置显示标记。我知道如何在mapView上显示标记。如何在mapView上绘制圆圈并在该圆圈边界上显示标记。 最佳答案 只是为了更新...他们已经让GoogleMapsAPIv2上的操作变得非常容易。mMap.addCircle(newCircleOptions().center(center).radius(radius).strokeWidth(0f).fillColor(0x550000FF));半径以米为单位
我希望通过观察平面从相机生成光线。为了做到这一点,我需要我的相机位置(“眼睛”),向上,向右和朝向vector(朝向是相机在相机正在看的物体方向上的vector)和P,视平面上的点。一旦我有了这些,生成的光线就是:ray=camera_eye+t*(P-camera_eye);其中t是沿射线的距离(现在假设t=1)。我的问题是,如果点P位于观察平面上的(i,j)位置,我如何获得它的3D坐标?假设给定视平面的左上角和右下角。注意:从它不会在所有方向上无限延伸的意义上来说,观察平面实际上并不是一个平面。相反,人们可以将此平面视为宽x高图像。在x方向上,范围是0-->宽度,在y方向上,范围是
似乎thereisnowaytocomputelinelineintersectionusingboost::geometry,但我想知道在C++中最常用的方法是什么?我需要二维中两条无限直线的交集算法,如果速度更快,它可以是两个不同的函数,例如:boolline_intersection(line,line);pointline_intersetion(line,line);附言我真的尽量避免发明轮子,所以倾向于使用一些库。 最佳答案 我找到的用于查找直线交点的最佳算法位于:RealTimeCollisionDetectionby
如何测试三角形和正方形是否相交?当我们知道它是正方形而不是矩形时,有什么方法可以优化它吗?此外,正方形是轴对齐的,这样应该可以进一步提升性能?或者我应该把正方形分成三角形,然后对三角形-三角形相交检查两次?编辑:澄清一下:我正在尝试检查这两个形状是否以任何方式相互重叠。所以三角形可以在正方形内部,正方形可以在三角形内部,它也应该返回true。 最佳答案 将矩形(或正方形)与三角形的每条边进行比较,方法是获取三角形的顶点并为每条边构建直线方程,顺序一致(顺时针或逆时针围绕三角形)。如果矩形在任何边上都完全位于三角形之外,则它不相交。用
有一个方法叫Cayley-Mengerdeterminant为了找出3个点是否共线,4个点是否共面等。前提是所有成对距离都已给出。但是,在二维中,有一种非常简单的方法可以确定3个点{A,B,C}是否共线:三角不等式!!(|AB|+|AC|=|BC|)AND!(|AB|+|BC|=|AC|)AND!(|AC|+|BC|=|AB|)IFFA,B,C不共线在3-D中是否有类似的方法? 最佳答案 是的,三个维度也有类似的公式。方案一Thefourpointsareinthesameplaneifandonlyifoneoftheareaso