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go - 我怎样才能找到地球上两条线(来自 geojson 的线串)之间的距离

如果我有纬度和经度,如何找到地球上两条线之间的最小距离?偏爱golang,但用任何编程语言都会很酷我真的很努力地找到了,但是我只能找到两个点的方法 最佳答案 获取积分http://turfjs.org/docs#explode通过http://turfjs.org/docs#coordEach找到它到线http://turfjs.org/docs#pointToLineDistance的距离 关于go-我怎样才能找到地球上两条线(来自geojson的线串)之间的距离,我们在StackOv

git - 强制 godep 在 circle build 中通过 SSH 从 github 中 pull 包

我们在单独的repos中有go包到正在构建的包中。我们已经使用github用户key(https://circleci.com/docs/github-security-ssh-keys/)设置了构建,以便它可以访问包含依赖项的私有(private)存储库。但是,调用godeprestore会导致gitclonehttps://...调用。是否可以使用SSH类型的url强制godep恢复包?或者,是否可以以某种方式使用用户key通过HTTPS启用身份验证?我已经尝试了这里建议的所有内容,但到目前为止没有任何乐趣:https://gist.github.com/shurcooL/6927

android - 圆圈中的按钮

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。对于上面的圆圈,我可以在同一个圆圈上为每个星座创建单独的按钮吗

python - 在 Python 中帮助处理 Windows 几何

为什么在sleep(3.00)之前和之后更改窗口位置的命令被忽略了?ifself.selectedM.get()=='Bump':W1=GetSystemMetrics(1)+200printW1w1.wm_geometry("+100+"+str(W1))w2.wm_geometry("+100+"+str(W1))w3.wm_geometry("+100+"+str(W1))w4.wm_geometry("+100+"+str(W1))self.rvar.set(0)self.rvar2.set(0)self.rvar3.set(0)self.rvar4.set(0)s=self.

c# - 对地理形状进行分组

我正在使用DundasMaps并试图绘制一张世界地图,其中的国家被分组为特定于业务实现的区域。我有世界上每个国家的形状数据(点和线段)。我可以通过将区域内国家/地区的所有点和线段添加到新的区域形状来将国家/地区合并为区域。foreach(varregioninGetAllRegions()){varregionShape=newShape{Name=region.Name};foreach(varcountryinGetCountriesInRegion(region.Id)){varcountryShape=GetCountryShape(country.Id);regionShap

c# - 从许多多边形的并集构造多边形

假设我有很多多边形,从所有这些多边形的并集构造一个多边形(可能有洞)的最佳算法是什么?就我的目的而言,您可以将多边形的每一block想象成一block拼图,当您完成它们时,您会得到一张漂亮的图片。但美中不足的是拼图少了一小部分(比如说我天真的方法是取两个多边形,将它们并集,然后取另一个多边形,将其与两个多边形的并集并集,并重复此过程,直到每一block都成为并集。然后我会遍历联合多边形列表,检查是否还有一些多边形可以合并,我会重复这个过程,直到得到满意的结果。但这似乎是一种极其幼稚的做法。我只是想知道还有其他更好的算法吗? 最佳答案

c# - 如何在四边形中找到一个随机点?

我必须能够为模拟飞行设置航路点的随机位置。数学挑战很简单:“要在四边形内找到一个随机位置,该点在任何位置的可能性均等。”视觉上是这样的:ABCD四边形的例子是:答:[21417.7837105.97]乙:[38197.3224009.74]客服:[1364.192455.54]D:[1227.7737378.81]在此先感谢您提供的任何帮助。:-)编辑谢谢大家的回复。我将在周末查看此内容,然后将授予已接受的答案。顺便说一句,我应该提到四边形可以是凸面或凹面。抱歉了。 最佳答案 将四边形分成两个三角形,然后使用thisexcellen

c# - 3D 点线上的 3D 垂直点

这个问题之前已经被问到关于2D的问题。这个问题将其扩展到3D。如何从3D空间中的一个点找到直线上的垂直相交点?如果我的线由点(x1,y1,z1)&(x2,y2,z2)定义并且我有一个点(x3,y3,z3)在空间中。如何在(x3,y3,z3)的直线上找到点(x4,y4,z4)的垂直交点? 最佳答案 对于初学者来说,您非常需要Vector3类的一些实现,无论您是自己编写、在Internet上的某个地方找到一个独立的实现,还是使用包含类似XNA的库或Sharp3D.Math.通常,3d空间中的线不由两点表示,而是由参数方程表示,并由向量而

c# - 3D 中两个矩形之间的交集

为了在3D中获得两个矩形之间的交线,我将它们转换为平面,然后使用它们的法线的叉积获得交线,然后我尝试获得与矩形的每个线段的线交点。问题是这条线平行于三段,并且只与NAN,NAN,NAN中的一条相交,这是完全错误的。你能告诉我我的代码有什么问题吗?我使用此链接中的vector3http://www.koders.com/csharp/fidCA8558A72AF7D3E654FDAFA402A168B8BC23C22A.aspx并如下创建我的飞机类usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSyste

c# - 实心圆的中点圆算法

Midpointcirclealgorithm可用于栅格化圆的边界。但是,我希望圆圈被填充,而不是多次绘制像素(这很重要)。这个答案提供了一个生成实心圆的算法的修改,但是一些像素被访问了几次:fastalgorithmfordrawingfilledcircles?问:如何在不多次绘制像素的情况下光栅化一个圆?请注意,RAM非常有限!更新:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceCircleTest{classProgram{staticvoidMain