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PC端调用摄像头拍照(vue)以及解决getUserMedia is not implemented in this browser

下面这段代码是在html文件中执行调用摄像头,然后进行拍照的功能,一切都是按照里面的步骤去走的,功能也确实可以实现,后面的代码就是vue实现这个功能的逻辑代码(如果你还直接使用,你就会发现一个坑爹的问题,请继续看下去)html文件内容拍照2拍照!(function(){//老的浏览器可能根本没有实现mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象if(navigator.mediaDevices===undefined){navigator.mediaDevices={};}if(navigator.mediaDevices.getUserMedia===undefined){navi

javascript - 在初始拒绝后使用 getUserMedia() 重新提示权限

我们如何在被拒绝一次后使用getUserMedia()请求访问摄像头/麦克风?我正在使用getUserMedia访问用户的相机并将数据通过管道传输到Canvas。那位一切正常。在测试中,我点击了一次拒绝。此时在Chrome和Firefox中,任何使用getUserMedia()的后续请求都默认为拒绝状态。我们显然不想在被拒绝后在每次页面加载时请求摄像头/麦克风权限,从而惹恼我们的用户。地理定位api已经够烦人了。但是,必须有一种方法可以再次请求它。仅仅因为用户点击了一次拒绝并不意味着他们想要一直拒绝网络摄像头访问。我一直在阅读规范并在谷歌上搜索了一段时间,但我没有找到任何关于这个问题的

javascript - 在初始拒绝后使用 getUserMedia() 重新提示权限

我们如何在被拒绝一次后使用getUserMedia()请求访问摄像头/麦克风?我正在使用getUserMedia访问用户的相机并将数据通过管道传输到Canvas。那位一切正常。在测试中,我点击了一次拒绝。此时在Chrome和Firefox中,任何使用getUserMedia()的后续请求都默认为拒绝状态。我们显然不想在被拒绝后在每次页面加载时请求摄像头/麦克风权限,从而惹恼我们的用户。地理定位api已经够烦人了。但是,必须有一种方法可以再次请求它。仅仅因为用户点击了一次拒绝并不意味着他们想要一直拒绝网络摄像头访问。我一直在阅读规范并在谷歌上搜索了一段时间,但我没有找到任何关于这个问题的

H5 页面通过navigator.mediaDevices.getUserMedia调用手机摄像头拍照上传

需求:某知名化妆品牌,要做个在线问卷调查。需要试用着自拍上传注:使用navigator.mediaDevices.getUserMedia需要使用https请求协议否者视为不安全,无法访问,开发阶段需要将启动改为https在package.json中前端开发环境启动项目将http协议改为https协议  授权,默认前置,切换后置注意切换摄像头时要注意,一定要像关闭摄像头不然会有问题在部分手机上import{Button,Dialog,ImageUploader,Modal,Popup,Toast,}from'antd-mobile';importReact,{useEffect,useStat

javascript - 停止/关闭由 navigator.mediaDevices.getUserMedia 打开的网络摄像头流

我使用以下JavaScript代码打开了一个网络摄像头:conststream=awaitnavigator.mediaDevices.getUserMedia({/*...*/});是否有任何JavaScript代码可以停止或关闭网络摄像头? 最佳答案 由于最初发布了此答案,因此浏览器API已更改。.stop()在传递给回调的流中不再可用。开发人员必须访问构成流(音频或视频)的轨道并单独停止它们中的每一个。更多信息在这里:https://developers.google.com/web/updates/2015/07/media

javascript - 停止/关闭由 navigator.mediaDevices.getUserMedia 打开的网络摄像头流

我使用以下JavaScript代码打开了一个网络摄像头:conststream=awaitnavigator.mediaDevices.getUserMedia({/*...*/});是否有任何JavaScript代码可以停止或关闭网络摄像头? 最佳答案 由于最初发布了此答案,因此浏览器API已更改。.stop()在传递给回调的流中不再可用。开发人员必须访问构成流(音频或视频)的轨道并单独停止它们中的每一个。更多信息在这里:https://developers.google.com/web/updates/2015/07/media

node.js - 将 getUserMedia 流式传输到服务器

我是二进制数据和getUserMedia的新手,将getUserMedia(视频/音频)流式传输到服务器然后为其他连接准备流(视频/音频)的推荐方法是什么?我最初的想法是通过websockets发送数据,然后将数据写入文件(mp4),如下所示:getUserMedia-->(websockets)-->服务器-->(file.mp4)-->video.src.我一直在看MediaStreamRecorder我可以像这样发送一个缓冲区:multiStreamRecorder.ondataavailable=function(blobs){socket.emit('blobs',blobs

node.js - 将 getUserMedia 流式传输到服务器

我是二进制数据和getUserMedia的新手,将getUserMedia(视频/音频)流式传输到服务器然后为其他连接准备流(视频/音频)的推荐方法是什么?我最初的想法是通过websockets发送数据,然后将数据写入文件(mp4),如下所示:getUserMedia-->(websockets)-->服务器-->(file.mp4)-->video.src.我一直在看MediaStreamRecorder我可以像这样发送一个缓冲区:multiStreamRecorder.ondataavailable=function(blobs){socket.emit('blobs',blobs

android - react native : Webview getUserMedia not working (onPermissionRequest override? )

我正在使用ReactNative为iOS、Android和Windows开发应用程序,我需要在其中通过WebView显示网页.该网页访问设备的摄像头,因此它使用MediaDevices.getUserMedia()Javascript函数。它在桌面上运行没有问题,甚至在智能手机上的Chrome应用程序中也是如此。但是,当我通过ReactNative调用网页时,我得到一个PermissionDenied错误。问题是没有显示让我接受该许可的请求。它只是在不询问的情况下拒绝请求。这是我的WebView元素的示例:我已经在AndroidManifest.xml上设置了所有必要的权限(甚至有些为

redis - 使用 getUserMedia、socketio、nodejs、redis 流式传输音频

我目前正在寻找使用WebAudioAPI/getUserMedia的onaudioprocessblock在用户录音时将录音“流”到后端://(socketcallto'recordInit'calledwhenrecordbuttonisclicked//notshownhere)node.onaudioprocess=function(e){[...]socket.emit('recordStream',{some_relevant_ids:'123abc',pcm_data:convertFloat32ToInt16(e.inputBuffer.getChannelData(0)