如何在Ruby中为ActiveRecord对象定义自定义getter函数,以对ActiveRecord对象数组执行操作?例如,我想返回对象数组的加权平均值。因此,如果我有贷款对象(1,2,3),其字段金额为(100,200,300)和default_rate(.1,.2,.3),然后使用正常的ActiveRecord函数Loan.find(1).amount应该返回100,Loan.find(2).default_rate应该返回.2。但如果我有Loan.find(2,3).default_rate,我希望它返回违约率的加权平均值,即.26。我知道我可以使用SQLselect语句来做到
我已经使用Ruby一段时间了。现在我要深入挖掘并找到所有问题的答案。我希望我能在这里找到这个问题的答案。所以这是我在下面的代码中的问题:classGameattr_accessor:in_progressdefinitialize@in_progress=falseenddefstart!#debuginfoputsself.inspect#=>#putsself.class.instance_methods(false)#=>[:in_progress,:in_progress=,:start!]putsself.instance_variables#=>[:@in_progress
我需要验证信用卡号。modelBillingvalidates:card,credit_card_number:true,allow_nil:true验证gem代码:defvalidate_each(record,attribute,value)record.errors.add(attribute,options[:message]||:invalid)unlesscredit_card_valid?(value,extract_brands(record,options))end它工作正常。但后来我尝试以这种方式覆盖geter:defcard"****#{self[:card][-
下面的代码按预期运行,但是它们是否有任何缺点用属性的getter覆盖方法(参见下面代码中的action_label)?查看代码中的:action_labelclassBaseActiondefaction_labelraiseNotImplementedErrorenddefrunputs"Runningaction:#{action_label}"yieldendendclassSimpleAction 最佳答案 attr_reader:action_label只是定义了一个方法。Ruby中的“getter”就是这样的方法defa
我正在使用YARD来记录我的项目。使用创建的YARD文档属性attr_accessor:some_attribute在单独的部分“实例属性摘要”中。现在我有了另一个属性,但是有自定义的setter和getterdefsome_other_attribute#...enddefsome_other_attribute=value#...end所以基本上我的问题是,我怎样才能让YARD记录这对setter/getter,就像之前案例中的attr_accessor一样,并在“Instance”中列出some_other_attribute属性汇总”? 最佳答案
我应该在C++11中始终对getter使用noexcept方法修饰符吗?我的意思是简单的getter,只返回成员。至少在我所有的setter/getter中,我这里不可能有一个异常(exception)被抛出。一个缺点是getter过于冗长:conststd::string&getName()constnoexcept{returnname;}Stroustrup书中指出的好处是编译器可能会在这里和那里做一些优化。 最佳答案 noexcept是一个很难收回的promise。例如,您可以稍后做一些简单的事情,例如将返回类型更改为std
我应该在C++11中始终对getter使用noexcept方法修饰符吗?我的意思是简单的getter,只返回成员。至少在我所有的setter/getter中,我这里不可能有一个异常(exception)被抛出。一个缺点是getter过于冗长:conststd::string&getName()constnoexcept{returnname;}Stroustrup书中指出的好处是编译器可能会在这里和那里做一些优化。 最佳答案 noexcept是一个很难收回的promise。例如,您可以稍后做一些简单的事情,例如将返回类型更改为std
我的C++项目中有一个粒子系统引擎,粒子本身只是没有函数的变量结构。目前,每个粒子(Particle)通过直接访问其变量从其父类(ParticleSystem)更新。例如particle.x+=particle.vx;然而,我正在辩论使用这样的getter和setter:particle.setX(particle.getX()+particle.getVX());我的问题是:与直接访问数据相比,调用getter和setter是否有任何性能开销?毕竟,我确实有很多很多的粒子要更新... 最佳答案 Setter和getter在未优化时
我的C++项目中有一个粒子系统引擎,粒子本身只是没有函数的变量结构。目前,每个粒子(Particle)通过直接访问其变量从其父类(ParticleSystem)更新。例如particle.x+=particle.vx;然而,我正在辩论使用这样的getter和setter:particle.setX(particle.getX()+particle.getVX());我的问题是:与直接访问数据相比,调用getter和setter是否有任何性能开销?毕竟,我确实有很多很多的粒子要更新... 最佳答案 Setter和getter在未优化时
默认情况下,从getter函数返回拷贝(1)或引用(2)更好?classfoo{public:std::stringstr(){//(1)returnstr_;}conststd::string&str(){//(2)returnstr_;}private:std::stringstr_;};我知道2)可能会更快,但由于(N)RVO而不必如此。1)对于悬空引用更安全,但对象可能会过期或永远不会存储引用。当您编写类(class)但(尚)不知道性能和生命周期问题是否重要时,您的默认设置是什么?附加问题:当成员不是纯字符串而是vector时,游戏是否会改变? 最佳