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Godot Engine 4.0横空出世,Vulkan大怪兽加持,画质提升简直亮瞎眼

【CSDN编者按】经历了漫长的等待,万众瞩目的GodotEngine4.0正式版在其3.0版本发布5年以后,终于带着海量令人兴奋的新功能横空出世!整理|开发游戏的老王责编|王子彧出品|CSDN(ID:CSDNnews)什么是GodotEngine?它是一款完全免费的轻量级、开源、跨平台、2D/3D游戏引擎。GodotEngine最初由它的创始人阿根廷资深游戏开发者JuanLinietsky在2014年开源,历经近十年的打磨,在其2.0、3.0版本问世以后逐渐广为人知,近几年GodotEngine更是成为了游戏开发界的“网红”产品,在国内外技术媒体的游戏引擎评测专题中,Godot经常成为Unre

Godot Engine 4.0横空出世,Vulkan大怪兽加持,画质提升简直亮瞎眼

【CSDN编者按】经历了漫长的等待,万众瞩目的GodotEngine4.0正式版在其3.0版本发布5年以后,终于带着海量令人兴奋的新功能横空出世!整理|开发游戏的老王责编|王子彧出品|CSDN(ID:CSDNnews)什么是GodotEngine?它是一款完全免费的轻量级、开源、跨平台、2D/3D游戏引擎。GodotEngine最初由它的创始人阿根廷资深游戏开发者JuanLinietsky在2014年开源,历经近十年的打磨,在其2.0、3.0版本问世以后逐渐广为人知,近几年GodotEngine更是成为了游戏开发界的“网红”产品,在国内外技术媒体的游戏引擎评测专题中,Godot经常成为Unre

Godot学习随笔#001——游戏视窗设置

本文将介绍如何在godot中设置游戏窗口的大小与拉伸方式。主视窗大小主视窗宽高,就是在godot视窗中的蓝线圈出的面积,也是在桌面平台上默认的窗口大小。点击项目->项目设置打开项目设置窗口,然后在左栏中打开Display->Window(显示->窗口)选项卡,设置Width和Height即可更改游戏的主视窗宽高。TestWidth和TestHeight选项功能也类似,如果大于0,则会在游戏运行时覆盖主视窗宽高。注意:如果是4K高分辨率屏幕,运行游戏,窗口会出现在屏幕右下方而非正中央,看起来很不舒服。这是因为没有开启HIDPI设置,在Dpi选项里打开AllowHidpi设置即可。将窗口宽高设为3

Godot学习随笔#001——游戏视窗设置

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